任天堂最近公布了《塞尔达无双:灾厄启示录》的Switch 2版本,名字叫《塞尔达无双:灾厄启示录 终极版》。对一款在Switch上跑得并不算好的游戏来说,这本来该是个好消息——但事情已经有点走样了。

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《灾厄启示录》是Switch上性能表现最差的任天堂游戏之一,多人模式下帧率有时会掉到个位数。所以当Switch 2版本出现时,期待它把帧率拉起来是很自然的事。问题出在怎么卖。

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这个Switch 2版本是一款完全独立的游戏,没有传统的升级路径。存档数据至少是兼容的,两个版本之间可以通用,但如果你之前已经买过《灾厄启示录》,想玩新版本就得再掏30美元买数字版。对一款六年前的无双游戏来说,这个价格不便宜。考虑到《灾厄启示录》本身还有DLC,升级费用按理说应该更低。

出现这种情况,几乎可以肯定是因为《灾厄启示录》由光荣特库摩开发,日本地区的发行也由这家公司负责,所以做成独立发售的决定很可能就出自他们。不过这件事同样会反映到任天堂身上——到目前为止,任天堂自家的次世代游戏升级没有一个是独立发售的。

把Switch上的无双游戏数量摆出来看,这个定价就更扎眼了:《塞尔达无双:终极版》《灾厄启示录》,还有《火焰纹章》系列的无双作品。一款完整体验原价80美元的游戏,升级只包含更好的性能,却要收30美元,确实偏贵。而且无双游戏在Switch上出得还算勤,过几年再出一款新作也不奇怪,到那时候,与其买一个旧作的升级,不如直接买一款全新的游戏。

更糟的是,《塞尔达无双:灾厄启示录 终极版》在Switch 2上是一张游戏密钥卡。如果它是真正的实体版,一些收藏玩家可能还会考虑花60美元把这款游戏的终极版收进柜子。但按现在这个情况看,《灾厄启示录》这次更像是一次相当直白的圈钱。前面也说了,光荣特库摩选择独立发售有一定道理,也许对他们来说,专门调人手去做Switch 2升级比任天堂本家更难。但不少休闲的塞尔达玩家大概不会明白,这个“升级”为什么这么贵。

《终极版》要到2027年2月才发售,现在改还来得及——虽然大概率不会改。

至于买不买,就看各人了:是嫌贵跳过,还是照买不误。