Rockstar曾经尝试打造一款开放世界间谍游戏《Agent》,甚至安排了两到三支开发团队负责探索方案,但项目最终还是没能实现。据Rockstar联合创始人丹·豪瑟透露,团队始终无法找到合适的设计方向,最终不得不放弃这个构想。
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豪瑟表示,Rockstar曾多次尝试开发这款作品,却始终无法让游戏概念真正运转起来。问题并不完全出在技术上,而是间谍题材与开放世界玩法之间存在难以调和的矛盾。
传统间谍故事通常强调紧迫感,主角必须不断行动,在不同地点之间迅速转移,并随着任务推进逐步揭开阴谋。但开放世界游戏的核心体验恰恰是自由探索,玩家可以随时偏离主线,花费大量时间闲逛、完成支线或体验其他活动。豪瑟认为,间谍故事本身具有推动玩家不断向前的节奏,而开放世界游戏又需要给玩家留出自由探索的空间,两者很难自然融合。
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经过多轮尝试后,Rockstar最终认定,团队暂时无法找到解决这一问题的办法,因此没有继续推进《Agent》。豪瑟也坦言,其他开发商当然可以尝试这个方向,但在他个人看来,想要做好开放世界间谍游戏并不容易。
值得一提的是,就在上个月,小岛秀夫旗下谍战新作《Physint》被索尼单方面宣布取消合作,小岛秀夫也在之后的专访中表示突然的撤资让他大脑一片空白,好在后来找到了新的合作伙伴XBOX。小岛能否完美地做出这款开发曲折的间谍游戏呢?让我们拭目以待。
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