作者:杨瑞
来源:财经三分钟
红果短剧官宣,分阶段下线从产品上线第一天就存在的老功能——金币激励。
用户看剧、签到、完成平台任务都能攒金币,金币可以换算现金提现。这条消息一放出来,用户之间立刻分成两派,吵得不可开交。
先看这个功能当初为什么上线。金币机制是红果早期扩张的核心抓手。当时平台没有知名IP,没有现成用户,想从长视频平台和短视频手里抢人,最快的方式就是给钱。
看剧赚金币、签到给奖励、拉新用户双方都拿大额金币,这套玩法把大量原本对短剧没兴趣的人拉进了APP。
红果靠这个逻辑在两年内冲到短剧赛道头部,日活做到1.68亿,用户规模直逼做了十几年的老牌视频平台。回头看,这套机制在起步阶段是功臣。
但硬币的另一面早就摆在那里。金币补贴吸引来的用户里,相当一部分根本不是冲剧来的,是冲钱来的。
他们把APP挂着自动播放,进度条刷完就算完成任务,剧叫什么名字都记不住。
这些播放量在后台看着漂亮,对广告主却毫无价值。广告投进来,换来一堆无效播放,真实转化率低得可怜。平台每留住一个只为薅金币来的用户,就得持续贴现金成本,一年累积下来是几个亿的纯支出。
更麻烦的是,弹窗任务、金币提示不断打断真正看剧的用户,本来一口气能追完的剧,被签到提醒、翻倍奖励拆得稀碎,核心用户的体验被严重拖累。这批人越攒越多,平台的账就越算越清楚:钱花出去了,用户留住的却不是想要的。
所以现在下线,本质上是算账的结果。红果早过了靠补贴冲规模的阶段,日活摸到1.68亿,增长红利已经吃得差不多。
继续给羊毛用户发补贴,边际收益薄得可怜。把这笔钱省下来,不管是拿去买更好的剧,还是提高对创作团队的分成,都比天天给挂后台的用户发红包划算得多。
这是任何互联网产品走到存量阶段的必然选择,谈不上良心,也谈不上对不起谁,就是生意到了该重新算账的节点。
舆论的态度本来就分裂。一拨常年靠看剧赚零花的用户觉得失落,之前每个月稳定能拿的几十块钱突然没了,有情绪很正常,有人直接打了低分。
另一拨纯奔着看剧来的用户明确支持,说早烦透了满屏任务弹窗,这下能安安静静追完一整集。两拨人心里共同的担忧其实是一件事:今天砍了能提现的金币,明天会不会就上会员收费,后天会不会广告密集到没法看。
官方回应得很干脆,剧依然免费看。
个人的判断是,这个担忧短期内不必放大。红果的根基就是免费加广告的模式,真要是敢上线单集付费、强制会员,等于亲手砸掉攒了几年的招牌。
它现在的做法是把花在无效用户身上的现金补贴腾出来,这部分钱最终受益的还是愿意认真看剧的人。
真正值得想清楚的问题是,砍掉补贴之后怎么留住人。之前靠钱把人钉在APP上,现在奖励撤了,那1.68亿日活里有多少是真追更剧的,有多少是奔着红包来的,数据很快会说话。
互联网产品跟用户的关系从来是双向选择,用户手里的注意力就那么多,别的免费短剧平台随时等着把人挖走。
靠补贴留人的日子走不远,最后拼的还是内容本身。
早期烧钱拉新的时候,什么夸张的补贴都舍得给,等用户盘子稳了,这些虚头巴脑的玩法自然慢慢退潮,这是行业常态,红果不是第一家,也不会是最后一家。
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