2026年10月23日,英伟达开源实时路径追踪项目RTXPT的项目说明已更新至1.9.0版本。
根据官方公布的更新摘要,新版相较RTXPT 1.8.1,在图像质量相当或更优的前提下,整体性能提升约20%,同时进一步扩展了实时光照处理能力。此次更新涉及路径追踪采样、异步计算、加速结构生成及光照采样等多个环节。
需要强调指出的是,RTXPT是面向开发者的开源参考实现与代码示例,并非显卡驱动更新;现有游戏不会因该项目更新而自动获得性能提升,开发者需要将相关代码和技术集成到自己的引擎或应用中,才能获得相应收益。
核心性能与渲染优化
RTXPT 1.9.0引入了可选的亚采样机制,允许主路径追踪阶段采用低于每像素一次采样(sub-1 SPP)的配置,以减少需要处理的采样工作量,从而降低渲染开销。此外,新版继续优化性能预设与渲染质量之间的平衡,旨在为不同性能需求提供更灵活的配置选择。实际性能收益与图像表现仍会受到场景复杂度、参数设置及重建效果等因素影响。
在异步计算方面,DirectX 12后端现在可以将上一帧的DLSS光线重建(DLSS Ray Reconstruction,DLSS-RR)工作负载,与下一帧的路径追踪任务进行重叠执行。这种调度方式有助于提高GPU的工作利用率,减少不同渲染任务之间的等待。
与此同时,顶层加速结构(TLAS)的实例生成工作已转移至GPU端执行,从而减少CPU侧的处理开销。这类优化着眼于渲染管线的整体执行效率,而不只是单独调整路径追踪着色器。
光照能力进一步扩展
光照系统也迎来重要更新。空间哈希辐射缓存现已集成到实时路径追踪器中,并默认启用。根据NVIDIA的说明,该功能能够以大致相当的额外开销,为DLSS光线重建提供更丰富的间接光照信息,有助于改善实时渲染中的间接照明表现。
下一事件估计自适应树的光源处理规模则从此前的512,000个提升至最高200万个。此外,新版可以针对包含大量自发光几何体的场景,将自发光三角形组织为不同细节层级(LOD)的光源组,以更有效地处理密集的自发光场景。这使RTXPT能够应对规模更大的光源集合,为复杂场景中的实时光照计算提供更大的灵活性。
平台支持与组件更新
在平台兼容性方面,RTXPT 1.9.0新增Windows on ARM64支持,进一步拓展了项目的构建与运行平台范围。对开发者而言,这意味着可以针对ARM64架构构建相应版本,而不再局限于传统的x64构建环境。
新版还同步更新了多项配套组件:Streamline升级至2.14.16,NRD升级至4.17.3,RTXDI升级至3.0,Opacity Micromaps(OMM)升级至1.10,DirectX Agility SDK则更新至1.619.6。与此同时,项目的构建环境要求也提高至CMake 4.1或更高版本。
除上述功能和依赖更新外,NVIDIA还对项目进行了多项代码修复、性能优化与改进,并新增了介绍实时路径追踪管线的设计文档,便于开发者进一步了解其渲染架构。
总结展望
总体而言,RTXPT 1.9.0的更新重点并不局限于单一渲染算法,而是同时优化了采样效率、任务调度、加速结构构建和光源处理能力。不过,这些提升仍然针对RTXPT参考实现本身,并不意味着所有采用NVIDIA显卡的游戏都会直接获得约20%的性能提升。开发者需要结合自身渲染管线、硬件配置与画质目标评估并集成相关改进。
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