1+1=?

文/以撒

昨天,不少人发现一个史无前例的行业事件:三款王者 IP 产品,正好凑齐了一个「三王聚顶」的场面,包揽了 iOS 免费榜前三。

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这两天葡萄君来到深圳,参加了《王者荣耀》2026周年庆的嘉年华和共创之夜晚会。到了共创之夜的场馆里,我第一眼就看见,舞台整体被设计成了一个巨大的「1+1」。

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这个 1+1 是何意味呢?是把 11 周年的两个 1 拆开的小巧思?还是形容双向奔赴?哦,好像是个「王」字……?要解读的话,当然都可以是……但好像又不止这么简单。

另一方面,今年共创之夜上,新动态的发布也很密集:天美公布了《王者荣耀》的新英雄姜姜、伏鹤、红拂,两部新的衍生番剧,以及《王者荣耀:世界》《王者万象棋》等产品的新动态,还发布了一条推动王者荣耀IP主线剧情发展的年度CG。

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除此之外,王者 IP 集换式卡牌《峡谷争锋》,也已经成为了国产 IP 集换式卡牌用户规模第一的产品。合作伙伴卡游相关负责人这么形容它:「《峡谷争锋》通过高度还原,把线上 MOBA 的对抗感搬到了桌面。」

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另外,今年的 KPL也已经走过十年。《王者荣耀》的全球电竞,还将继续通过全球国际赛事、KPL职业赛场、全国大赛、社会化电竞等形式,继续拓宽电竞体验的多样性与全球影响力。而且在电竞赛场上,《王者荣耀》也还在刷新自己的纪录,在今年实现了亚运赛场三连金。

看起来,无论是竞技成绩的延续,还是IP版图与内容形态的拓展,《王者荣耀》身上依然有年轻、新鲜的生命力,它对玩家关系的理解也还在不断向前。

但比起又发布了多少新内容、取得了多大成绩,我更好奇的是:为什么今年的王者,开始执着于讲一个小小的「1」了?

看完共创之夜后,我才品出来:这个看上去最简单的「1+1」,背后承载的东西可太多、太重了。多到能装下千万个不同的故事,重到能让一个虚拟世界沉入现实。而归根结底的原因是,天美和王者比很多人更早地发现了时代与用户需求的巨变。

01

在本命英雄身上看见自己

之前,我在网上看过一个很让人触动的说法:有些角色虽然是虚拟的,但他们是在所有开发者、创作者的爱里长大的孩子,会把爱一代代地传递下去。

在游戏里,其实最不缺这种「孩子」——甚至可以说,王者里所有的英雄都是。TA们让玩家从五湖四海来到深圳嘉年华,和本命英雄面对面。

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角色爱这种现象本身并不奇怪。但很多人大概会好奇:为什么《王者荣耀》不是二游,还能让这么多玩家为它的角色疯狂?

这就不得不说到,《王者荣耀》英雄和玩家之间特殊的关系:如果说「单推」更强调「我憧憬你」,王者玩家讲的「本命」,往往还多了一层「你就是我」的宿命感。

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这种情感或许始于审美同频,或许始于并肩战斗,但最终一定会落到最深的一层:这个英雄身上的一部分,好像就是我自己。这些英雄的特质,牵动着玩家们自身的那部分生命回忆。

这种深层次的连接,是一种非常有力量的羁绊。就像王维之所以会让很多年轻人共鸣,是因为有太多人从他「同窗散去,独守前行」的设定里,看到了离开熟悉的环境、告别曾经的伙伴后,带着一腔相思和诗意前进的影子。

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当然,这种情感不会凭空产生,离不开官方和玩家的持续讨论、解读和再创作。

说到这里,我想聊一个很多人对《王者荣耀》英雄定位的误解——有人觉得,王者的做法就是尽可能多做大家都喜欢的角色,以期达到「总有一款适合你」的效果。但实际上,他们有三个最重要的创作方向:

第一是纵向挖掘,把每个英雄的背景、弧光吃透。像是共创之夜上发布的新番剧中,一部3D番剧《荣耀之章·宝藏篇》,讲述的是马可波罗和鲁班七号冒险小队的故事;

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另一部2D都市异闻番剧《王者特派:青莲必达》,则是以都市身份演绎了李白等英雄的故事,给这个 IP又增添全了一种新的气质。这二者的尝试,都在让玩家更加了解英雄的纵深。

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第二是横向拓展,在纵向已经有所积累之后,在英雄特质的底色基础上做出拓展,不把英雄局限在一种形象里——同一个英雄,可以在「无限王者团」里成为舞台上的偶像,在《心动的王者》里展现亲密陪伴的一面,也可以在《王者农学园》里过起校园生活……

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这些企划看似风格各异,背后其实是同一种思路:一个英雄不只一种面貌,也不只一种被喜欢的理由。有人在他身上看见了自己想成为的样子,有人则看到了自己经历过的生活。《王者荣耀》做的,就是不断为这些不同的理解,提供新的故事和表达。

第三是交织发散,让各种英雄之间产生碰撞与纠葛。每个英雄都不是孤立的角色,他们之间的关系,也能成为玩家理解和喜欢他们的入口。《王者荣耀》里的各种恋人、战友、兄弟、师徒,都能在一定程度上作为玩家对那份羁绊的情感投射。在各种场合,《王者荣耀》也会格外注重表现这种关系,让有羁绊的角色同框。

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王维的年少友情,也承载着很多玩家的遗憾

这三层创作 buff 叠加下来,你才能看到,《王者荣耀》 的每一个英雄背后,都站着千军万马。这种长线+复合型创作思路的转变,在如今挺难得的。毕竟强调「我有多好」的作品遍地都是,但关注「你为什么喜欢」的作品却不多见。

这种玩家与英雄之间的独特关系,是《王者荣耀》里的第一种 1+1。

02

从一个「1」开始,找到同频的人

不过玩家与英雄之间的故事,并不是《王者荣耀》的全部。

多年来,大家都认同《王者荣耀》除了是 MOBA 之外,也是个社交游戏。但从这个角度来看,它在今天提供的不只是组队和聊天的机会。毕竟能找到人一起玩,不等于真的能和一个人熟悉起来。

而在《王者荣耀》里,这种连接的契机可以变得特别简单、纯粹。玩家之间的故事,往往能从一个「1」开始——群里、公频里有人喊开一把,你只要回个 1,另一头的人马上就能拉你上车,变成队友。

有了这个 1 牵头,后面的事才开始真正让关系发生变化:你们一起打过几局,分享过同一个梗,也经历过一些只有彼此才懂的瞬间。原本只是临时凑在一起的队友,慢慢有了共同的话题和记忆;偶尔的一次互动,也有可能变成下一次、下下次的「再来一把」。

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因为王者走入婚姻的例子不少

很多人会认为,《王者荣耀》能促成这么多人的连接,是因为它有足够大的DAU,但他们却忽视了更关键的一点:《王者荣耀》还在各种场景为连接创造着机会。

比如在一开始,一键加入车队等便捷的组队方式,就在让陌生人更有凑到一起的动力;好友关系上,除了常规的恋人、闺蜜、死党关系,玩家还能选择更细分的称呼项。这个细分程度和亲密度带来的反馈,市面上应该很少有产品能比肩王者。

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换句话说,《王者荣耀》几乎是使尽了浑身解数,让一群人有机会和空间相遇、熟悉彼此。与其说这是服务思维,我倒觉得《王者荣耀》还多了一层视角转换——他们在审慎地思考,如何去对待玩家每一段具体的连接。

当这种连接足够深,游戏里的符号还会成为玩家理解现实、表达自己、与别人交流的共同语言,在生活里成为承载连接的桥梁。

最经典的例子,莫过于王者梗——前一阵主播圈流行一个锻剑小游戏,锤子敲下去有几率强化,也有几率破坏武器,那么当然就有道具能保底抵挡一次破坏。看了一圈直播下来,我发现几乎所有主播都不记得道具名,因为大家都不约而同地把这个道具称为「名刀」……

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《王者万象棋》里也玩过这个梗

在生活中,这种暗号也是随处可见。比如今天出门要换一身穿搭,和朋友说可能会脱口而出「我今天的出装是——」;路边看见熟悉的名字,天边看见相似的形状,都有人会马上拍照发到群里、社区里……

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久而久之,这些原本只在峡谷里通用的符号,成了玩家把现实解读成童话的一种语言,也成了彼此认出对方的暗号。你不必知道对方是谁,也不必从头解释来龙去脉,只要抛出一个熟悉的词,对方恰好接住了,两个原本陌生的人,就有了瞬间同频的可能。

这种玩家与玩家之间的连接,是《王者荣耀》里的第二种 1+1。

03

玩家和王者,彼此成就

如果说在前两种关系里,《王者荣耀》更像一个加号,连接着玩家与英雄、玩家与玩家,那么到了第三种关系里,它的位置就有些不一样了。

《王者荣耀》本身也在致力于做加号前面那个「1」,而且是以一种相当超前的理解和姿态,去琢磨玩家的想法、喜好,接住他们随手玩出来的梗反哺游戏。

最经典的例子,可能莫过于「农」本身——在最早的时候,这个字对《王者荣耀》是个有点负面的谐音梗。但《王者荣耀》却画风一转,真的踏踏实实务起了农……下地干农活、搞助农活动,游戏里也长出了农活玩法。

在王者农场玩法上线之后,项目组又围绕农田数量、变异概率、社交互动等方向认真地征集了一大批玩家创意,落到了版本里,让更多人爱上了种田……

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比起追着热点造梗、搞噱头,他们更像是重重接住了这个原本带着调侃意味的字,再一点点把它带到了更扎实的地方,发展出了一套自己的「农文化」。这是我觉得最不容易的一点。

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早在2022年,共创之夜上就合唱过由袁隆平作词的《种子》,讲述了乡村振兴的故事

当然了,《王者荣耀》接住玩家的方式,也不是纯走严肃路线。真要玩起梗来,它最能放下身段。比如有玩家把亚瑟的头像框玩成「亚头」梗之后,官方就没摆什么架子,反而通过多个渠道发放星币全额抵扣券,把这个玩笑接了下来;

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在今天的共创之夜上,《王者荣耀》还玩了很多备受好评的梗。比如在梦泪韩信偷塔的十周年,他们让梦泪演了一出一百岁之后坐在轮椅上,还依然在玩《王者》的白发老人……真就要再玩一百年啊!

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光这样还不够,他们还演了一出真假梦泪,复刻了当年峡谷里梦泪的奇遇。但凡是听说过这事的玩家,看到这一幕都很难绷得住。

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在体量越大的项目里,这种能放下身段,和玩家打成一片的默契越显得难得。

对于一款走过十年的游戏来说,这可能也是它能持续生长的原因之一——玩家让《王者荣耀》不只是一个游戏;《王者荣耀》也通过双向沟通,让玩家的热爱有了更大的回响。这种能互相理解、彼此成就的关系,就是《王者荣耀》里的第三种「1+1」。

不过,玩家与《王者荣耀》的关系,如今还有一种更微妙的变化:有时你会猛然惊觉,它已经如此高频地出现在你的生活里,好像世界是一个巨大的《王者荣耀》。

比如前一阵,有一段外卖小哥见义勇为的视频在网上流传——一名歹徒持刀威胁他人,外卖小哥不动声色地绕到后方,放下外卖,一捏油门,电动车脱手撞上了歹徒,现场路人马上扑过去将歹徒制服。

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视频传开之后,这位骑手被全网称为「国服孙策」——那个绕后甩车的动作,实在太像孙策开船了……事后他喜提了见义勇为奖金、荣誉,还得到了小王赠送的孙策全套皮肤。

在这件事里,大家对国服孙策这个描述的高认同度,也让我觉得很有意思——不知从什么时候开始,我们生活里的「含王量」越来越高了。

当一种文化真正融入我们的生活,那种感受可能反而不会特别重。就好像苹果这样最最普通的水果,大家平日里未必想得起来,但在许多果汁、饮品和日常饮食中,它都含量不低,作为重要的成分存在。

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巧了,《王者》还真做过耀州苹果的助农行动

《王者》如今的地位也有点类似:玩家未必每时每刻都在讨论这款游戏,但那些游戏里的元素和文化,已经在他们的世界无处不在,成为了他们理解生活、表达自己的一部分。

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在这个基础上,《王者》比较特别的一点在于,它从很早以前,就开始尝试改变自己与玩家相处的方式,摒弃单向的传达,和玩家站在一种平视的视角去沟通、回应,也承认玩家本身就有想法、有创造力,甚至能反过来影响作品。

在这方面,《王者》的理解一直有些领先版本,从他们很早自称「小王」就可见一斑。因为一款游戏走得越久,就越需要意识到,玩家有自己的喜好、表达和创造力,而真正长久的连接,是愿意看见这些不同,并为此留下空间。

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在电影《阿凡达》里,阿凡达们不说「我爱你」,而是说「I see you」。这个动作不只是看见一个人的存在,也意味着真正连接、理解了对方。这其实是个很简单的道理——被看见、被理解的动作,正是这个时代人们最需要的感受之一。

04

国民游戏的答案,是看见每一个人

说了这么多,我猜一定会有人觉得我过度解读,一个简单的「1+1」都能读出这么多意思来。因为对《王者》玩家来说,这件事还真是简单到不需要解释,一句「1,懂你意思」足矣。

但真正从行业的视角来看,我也觉得《王者》已经不再需要靠宏大叙事,来证明自己做到什么了。比起再次强调规模和成绩,如今的它,开始转向看见每一个具体的人,回答这款游戏与每一个独立的玩家到底是什么关系——正好这个时代的用户,也不需要那么多宏大叙事。充满主体性的他们不想被任何标签或群体代表,只在乎自己够不够独特、有没有表达的空间,在乎产品和活生生的自己有什么关系。

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这大概是「1+1」真正的指向,也是为什么他们的 Slogan 从「欢迎来到王者荣耀」变成了「谢谢你来王者荣耀」,这是一种视角的转换——以前说「欢迎」,多少还带着点主客关系的客气;如今的「谢谢」,则更接近平视,回应着每一个玩家本身的价值。

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到了今年,我想我们也可以对所谓的「国民游戏」,做一次新的阅读理解了——真正的国民游戏,当然要有足够大的用户规模、影响力。但更重要的可能是,它要能融入生活、消化生活,在无数人的生活里留下真实痕迹。从这个角度来说,《王者》在玩家心中国民游戏的地位,如今依然是无法被撼动的。

作为承载着无数连接的载体,《王者》就像一片由无数真实、各不相同的人生经验汇聚而成的汪洋大海,里面的每一捧水都是温柔的,都值得被看见。

而这或许就是《王者》最为珍贵的财富——两个小小的数字,因为彼此懂得,才有了相加的意义。

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