一位玩了近20年《质量效应》的老玩家,在EA关闭BioWare后写下这篇文字。她等的那款能挽回系列口碑的《质量效应5》,再也不会出现了。

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她属于那种只要游戏空档期一大,就会重玩自己最爱作品的玩家,而这些最爱往往来自《质量效应》系列——有时只重玩第一部,有时把原三部曲整个跑一遍。所以,一款能重现前三部魔力的《质量效应5》,早在2020年正式公布之前就已经是她的期待。如今这款游戏永远不会存在,原因就是EA关闭了BioWare。

2007年《质量效应》发售时,她曾在首发夜排队购买,随后一路玩到把游戏里所有内容全部完成。第二部和第三部发售时她也是这么做的,只不过会提前把前作再玩一遍,让记忆保持新鲜。自《质量效应3》之后,她大概把原版游戏重玩了十几次。她每次的玩法甚至没有太大变化:玩了近20年,她仍然每次都选异能者(Adept),因为手枪太强、异能很酷;她也仍然最终走楷模(Paragon)路线,哪怕每次都告诉自己这次要当坏人走叛逆(Renegade)。多年来,《质量效应》对她来说就像家一样,成了她最终的 comfort game。

后来《质量效应:仙女座》发售,她试着硬撑下去,但大量bug和奇怪的写作最终让她放弃,至今没有回去通关。即便如此,当没有别的游戏可玩时,她还是会下载《质量效应》来玩。以她玩第一部的次数,她大概闭着眼都能走完那些空荡荡的可选星球。看到今天的消息后,她说不定会下载下来再玩一遍,以示声援。

你可能会以为,在《仙女座》上吃过亏之后她该长记性了。但在BioWare放出那款本应是第五部《质量效应》的预告之后的几年里,她还是让自己抱有希望:希望它能再次挽回这个系列,并进入她每年重玩《质量效应》的循环。她也清楚,在《圣歌》以及《龙腾世纪:影障守护者》奇怪地转向纯动作游戏之后,她没什么理由相信《质量效应5》会是一次神奇的回归。但BioWare关闭最让她难受的地方在于:我们永远不会知道《质量效应5》到底好不好。

事实上,关于下一部《质量效应》,外界知道的东西很少。她甚至不确定它会不会叫《质量效应5》,只是这比反复说“下一部《质量效应》”更方便。自公布以来,BioWare对这个项目一直相当沉默,只在安抚粉丝时表示它仍在开发中。结果就是这样。

不过这些年来冒出来的一些东西看起来确实很酷。BioWare去年晚些时候展示了一些概念图,画面是一场克洛根内战,一位饱经风霜的克洛根带领一整队脾气暴躁的克洛根作战。她想玩那款游戏。同样,在仅有的几支预告之一里,镜头穿过银河,掠过看似神堡废墟的地方,最后出现一位年长的阿莎丽人攀爬雪中的废墟。我们看不到她的全脸,但即使从侧面看,那也很像莉亚拉。她很想在莉亚拉完全成为阿莎丽女族长之后再次见到这个角色。但这款游戏永远不会存在了。

至少还有一些与《质量效应》相似的游戏在路上。就在去年,《质量效应》总监凯西·哈德森的新工作室公布了《星球大战:旧共和国命运》。她是《星球大战》的超级粉丝,所以那款游戏最终发售时,她肯定会一头扎进去,一个星期不出来。但和《质量效应5》一样,关于《旧共和国命运》目前已知的也不多。不过哈德森至少公开表示过,它不会等到2030年才发售,所以也许2029年就能玩到。

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》也是她关注的一款。虽然她还没看过剧版也没读过原著(尽管两者都在她的清单上),但她知道那个宇宙很有潜力做成一款类《质量效应》的游戏。还有《Exodus》,出自威世智这家公司,团队里有《质量效应》的老将,美术风格甚至让它看起来就像一款《质量效应》游戏。幸运的是,这两款似乎都有望在明年真正发售,但只有时间能证明。

尽管她真心期待这三款游戏,但它们终究不是《质量效应》。美术在、写作应该也在,《Exodus》的玩法至少看起来会相当不错;而《旧共和国命运》是一款《星球大战》游戏,她对《星球大战》的爱正是她当初去玩《质量效应》的原因。但无论它们最终多好,她不知道那会不会像在神堡里找齐所有守护者那样让人放松,她大概也不会在黑洞里和一具巨大的收割者骨架战斗。她至少感到庆幸:无论《质量效应3》的结局争议多大,它至少是一个结局。她本会很想再看一章,看看BioWare在《质量效应5》里到底在做什么。但至少,前三部永远都在,EA再怎么管理不善也夺不走。