《Warframe》这款游戏已经撑过十多年,还在持续给老玩家喂新内容、更新和支持。它很难被塞进单一品类:MMO、RPG、科幻剧情冒险、刷宝射击,全揉在一个包里。好处是各类玩家都能上手,坏处是玩家很难拿它跟市面上别的游戏做对照。

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好在有一些作品和《Warframe》共享一项或多项特征,能提供相近的体验。它们未必免费,也未必有几千小时的内容量,但至少有一处共通点,能让人找回穿上战甲的感觉。以下五款,以及玩家可能喜欢它们的理由。

《命运2》:2026年最接近的对照

《命运2》大概是最贴近《Warframe》的一款。两者都是科幻背景的MMO,都重视剧情推进,也都包含大量刷装备、选择并自定义角色职业、多人合作完成任务这些核心元素。但两者的实际玩法差别很大:《命运2》是快节奏第一人称射击,战斗系统更强调策略,要求玩家吃透武器和技能。突袭是游戏里最难的挑战,属于大规模活动,产出大量战利品,同时也有大量单人可参与的内容。和《Warframe》一样,你可以单刷也可以组队,PvE与PvP分布在多种模式和活动中。需要提一句的是,开发商Bungie已宣布对《命运2》未来的重大调整,玩家数量因此出现下滑。

《绝地潜兵2》:四人成队,全程合作

和《Warframe》相比,《绝地潜兵2》从上到下都是另一种体验。两者都有科幻设定和合作功能,但《绝地潜兵2》并不落在定义《Warframe》的那些品类里,它是一款把团队配合推到新高度的动作冒险游戏。这款游戏不能单人玩,几乎全程需要四人小队。

队伍可以是朋友,也可以是匹配到的陌生人。你们会降落到银河系不同星球上的特定任务点,完成各项目标,并在限定时间内撤离,否则任务失败。部分目标几乎不可能轻松完成。出发前可以预设一套装备,包含武器、装备和特殊能力,随着进度推进逐步解锁。《绝地潜兵2》是高度互动且独特的体验,没有《Warframe》那样的叙事部分,但它的玩法循环回报感很强。

《第一后裔》:唯一照搬免费刷宝射击模型

《第一后裔》是这份名单里唯一主要沿用《Warframe》模式的游戏——免费游玩的MMO刷宝射击。它的商业化程度明显更高,但玩法风格与《Warframe》非常相似,老玩家能立刻认出来并直接上手。从第三人称视角到角色自定义,再到数量压人的外观道具,喜欢《Warframe》的人能找到不少乐趣。

两款游戏的设定也接近:《第一后裔》发生在科幻宇宙,角色拥有强化能力,剧情中会前往不同星球。不过它对剧情的重视程度不高,重心更多放在刷装备上。要拿到大多数稀有装备,需要研究其设计图,而设计图来自各类Boss和目标。这个过程可能非常耗时,同一个Boss刷上几天才出想要的掉落,并不稀奇。

《暗黑破坏神4》:视角不同,刷宝逻辑相通

单看玩法,《Warframe》和《暗黑破坏神4》差别极大:一个是快节奏第三人称射击MMO,一个是俯视角ARPG,职业划分会彻底改变你的打法。但往深处看,《暗黑破坏神4》对《Warframe》玩家有不少可取之处。

首先是装备权重极高,杀掉的每个敌人和Boss都有机会掉落稀有装备。枪械不参与掉落,但可以获得法杖、近战武器,以及带有特定词条、能强化角色能力的首饰和护甲。游戏还有一条扎实的主线战役,包含独特的开放世界区域、难缠的Boss和成长线。除了数个资料片战役,也可以参与PvP,或投入以提升装备与属性为目标的终局刷取。对《Warframe》玩家来说,先跨过俯视角和另一套RPG机制可能有点难,但值得为此学一套新打法。

《无主之地4》:刷宝射击品类的老牌源头

整个刷宝射击品类里影响力最大的系列大概是《无主之地》,2009年初代问世时参与定义了这个品类。系列任何一作都能提供一流的刷宝射击体验,而《无主之地4》是最新一作。没玩过前作也不影响理解剧情,可以直接进。

除了刷装备,《无主之地4》和《Warframe》都是剧情驱动的RPG,拥有开放世界和较深的角色成长。它也能和朋友一起玩,这个系列一直被视为最好的合作体验之一。不过两者的差异多于相似:《无主之地4》是第一人称射击,且完全没有PvP。即便如此,它依然内容扎实——巨大的世界可探索、可驾驶载具、战利品多到不知怎么处理。游戏还有大量带刺的对白和过场,主线和支线里常出现出格的桥段。想在一局《Warframe》之后找个机灵又热闹的刷宝射击RPG,它是对得上号的。