《影之刃零》(Phantom Blade Zero)的媒体评测于10月26日解禁。这款由灵游坊(S-Game)开发并发行的国产武侠动作游戏,拿到了一个相当亮眼的开局:Metacritic(M站)PC版和PS5版的媒体均分均为88分。
分数之外,海外媒体的评价呈现出清晰的分野。战斗系统、动作流畅度、BOSS战设计和美术表现被反复提及为亮点;剧情、关卡设计和整体打磨程度则意见不一。有评测认为战斗体验足够出色,但叙事表现和部分设计仍有提升空间。
战斗:被反复提起的那一项
多家媒体把战斗系统列为《影之刃零》最突出的优势。游戏融合了高速连击、闪避、招架和多种武器切换机制,强调动作衔接的流畅程度,以及玩家对敌人攻击节奏的判断。
IGN给出9分,认为本作是近年来最出色的动作游戏之一。在约50小时的体验中,战斗始终保持较高水准,BOSS战也具备足够吸引力。不过IGN同时指出,游戏的复仇故事相对保守,部分空气墙和技术问题会影响体验。
CGMagazine给出95分。该媒体表示,最初看到游戏演示时,很难相信如此流畅、能对多方向战斗作出响应的动作表现可以在现代主机上实现,实际体验证明战斗系统确实具有很高的完成度。
VGC同样肯定了战斗设计。游戏允许玩家同时装备两种武器,通过切换武器、招架和闪避应对不同敌人;各类BOSS拥有不同的攻击模式和战斗机制,玩家需要观察攻击规律再寻找反击机会。VGC也指出,部分敌人的连续攻击速度过快,玩家有时会陷入连续按下招架键的状态,而不是精准判断每一次攻击的时机。
把这些评价放在一起看,优势不只是动作场面华丽,而是高速战斗、武器切换和招架机制被结合成了有辨识度的战斗节奏。
BOSS战与“功夫朋克”
BOSS战是海外媒体反复提及的另一个亮点。GamesRadar+认为,游戏不仅拥有丰富的探索内容,还设计了大量隐藏BOSS和强力武器,战斗的爽快感与流畅程度足以让本作跻身年度优秀动作冒险游戏之列。
Push Square也给出高度评价:不同敌人拥有独特的攻击方式、多个战斗阶段以及不同的应对机制,即便是支线任务中的敌人,也往往能带来不同的战斗体验。
视觉方面,游戏采用虚幻引擎5,融合传统武侠元素与朋克幻想风格,形成开发团队所称的“功夫朋克”(Kungfupunk)美学。Push Square认为,游戏场景具有鲜明的视觉特色,中国风格的奇幻环境也呈现出较高的细节水平。
剧情:争议集中的部分
与战斗系统的普遍好评相比,剧情是分歧最明显的地方。主角魂遭人陷害,身受重伤后只剩66天寿命,需要在有限时间内追查阴谋、寻找生机。这一设定为游戏提供了明确的故事驱动力,但部分媒体认为,实际叙事没有充分发挥它的潜力。
VGC指出,游戏中的人物关系、角色身份及故事背景交代不够清晰,部分剧情信息需要玩家结合其他资料才能理解,导致原本充满个性的动作表现与相对平淡的角色塑造形成反差。
Push Square的批评更直接:游戏频繁插入的回忆片段和大量收集品相关叙事会打断游玩节奏,不同时间线之间的转换也缺少足够清晰的说明,玩家难以准确理解故事的发展脉络。
关卡设计同样出现分歧。GamesRadar+肯定探索内容,认为丰富的隐藏区域、秘密BOSS和武器收集为玩家提供了持续探索的动力。VGC则认为整体关卡结构偏向线性——玩家可以发现一些暂时无法进入的区域,并在获得新能力后返回探索,但初次通关时往往只能沿着开发者预设的路线前进,部分支线任务也缺少足够新意。
技术表现上,Push Square表示其在PS5 Pro性能模式下游玩时,大部分时间能保持流畅的60帧体验,但部分BOSS战中仍会出现帧率下降,此外也遇到了音频问题。该媒体同时指出,这些问题在约25至30小时的主线体验中并不常见。Creative Bloq则把动作动画、美术指导和场景丰富度列为优势,同时指出部分BOSS战持续时间较长、探索受到限制,以及性能和音画故障等问题。
88分的均分,配上“战斗被夸、剧情被批”的评价分布,大致勾勒出这款国产武侠动作游戏的面貌:动作部分已经站到了很高的位置,叙事和打磨则是它还没走完的那段路。
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