Epic Games 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)又一次把矛头对准了 Valve 的 AI 披露要求。这一回他的说法更重:强制开发者披露 AI 使用情况,等于逼人写一份政治表态。

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这场争论在 10 月下旬重新升温。同一个月里,Epic Games 高调宣布将在其未来的《星球大战》与漫威联动作品上转向“AI 优先”的开发方式,随后又宣布了一场 AI 游戏创作活动,之后又撤回了必须使用 AI 的要求。斯威尼本人长期公开反对 Valve 的 AI 披露机制,这次他把主战场放在了马斯克旗下的 X 上。

10 月 24 日,他在回复一位在 AI 公司工作的用户时写道,强迫开发者写一份政治声明、再让敌意人群拿它来攻击开发者,是令人反感的。他随后对另一位用户表示,这些 AI 声明就像强制性的政治小作文,或者逼开发者列出投票记录以发动抵制和公开批斗。

他进一步把这件事算成了经济账:Valve 搞强制政治披露是有实际成本的,除了抽成 30%,还可能在更大比例上侵蚀开发者的收入和生计,因为这些 AI 敌意行动会打击他们的生意。当有用户说“如果 Valve 想不明白这件事,对 Epic 是个大机会”时,斯威尼的回复是“没错”。

10 月 25 日,他的措辞继续升级,称 Valve 是在为了推行自己的政治而烧掉好开发者的生意,并预言一年后大家都会用 AI,游戏会更好、做得更快,而那些人会假装当初发死亡威胁的敌意人群不是错了,只是被误解了。

为 Valve 说句话——虽然这话说得有点忐忑——AI 披露最初出台,是因为这项“法律上模糊”的技术在游戏开发领域怎么用,当时并没有清晰的答案。Valve 当时的说法是,这些改动源于他们对这一领域的格局与风险有了更好的理解,也源于与使用 AI 的开发者、以及构建 AI 工具的人交谈;这将让他们更愿意在 Steam 上放行使用 AI 技术的游戏。Valve 还表示会继续从提交到 Steam 的游戏和 AI 相关的法律进展中学习,必要时重新审视这一决定。

至于为什么 Epic Games Store 没有跟进同样的要求,一个可对照的数字是:2024 年 EGS 上架了 1,100 款游戏,Steam 的数字是 18,433 款。在这样的体量和“法律上模糊”的环境下,AI 披露看起来就没那么不可理喻了。

抛开“2026 年还坚持 AI 披露算不算政治”这个问题不谈,斯威尼在 X 上的发言确实在暗示 Valve 是一家反 AI 公司、持坚定的反 AI 立场,而事实显然不是这样。加布·纽维尔(Gabe Newell)本人曾是 OpenAI 早期的热情支持者,向当时还是非营利机构的它捐了 2000 万美元。他最近关于 AI 的公开表态,和很多热衷此道的科技富豪并无本质区别,只是没那么夸张。Valve 在中长期更新自己的 AI 披露要求,几乎是必然的。

只是让人好奇的是,斯威尼更不喜欢的是反 AI 情绪,还是 Steam 本身。他选在这个时间点重提这场辩论,多少有些反常:眼下正是粗制滥造内容的高峰,每周上架 Steam 的游戏大多数一言难尽;最新的 Claude 模型正在助长游戏概念甚至代码被快速窃取;用 AI 生成的图形素材、游戏内音乐和配音,一眼就能看出出处,而且难看得要命。

AI 在游戏开发中的使用会增加,这一点没什么疑问,但它大概需要明显远离感官层面。乐观地看,多数严肃开发者会意识到,绝大多数人并不想看到、听到那些东西。对多数人来说,至少在游戏这件事上,反 AI 情绪并非出于原则,而是一种本能的情绪反应。

同一周的 Steam 营收榜上,《现代战争4》的正式发售日是 10 月 23 日,它能上榜靠的是预购奖励提供的战役抢先体验。这个成绩不差,但没掀翻《绝地求生》还是让人意外。《雾锁王国》结束抢先体验进入 1.0,因此重新回到榜单。榜单之外值得一提的,是《Art of Rally》团队做的休闲越野模拟游戏《Over the Hill》在这段时间的营收榜上排到第 11 位;同一天发售的新《恶魔城》游戏排在第 15 位。一款越野游戏压过这个类型里最受喜爱的系列之一的新作,确实出人意料,不过《雪地奔驰》和《泥泞奔驰》这类作品本来就极受欢迎。

本周的 Steam 冷门新作里,10 月 22 日发售的《Grease Trap '99》是一款第一人称 PSX 风格生存恐怖游戏,场景又设在零售环境里,只不过它讲的是“苏格兰梦”,作者 James Muirhead 对这个主题相当认真,配音用的是苏格兰盖尔语;它并不完全严肃,还想让你笑出来。10 月 24 日的《Family Manners》讲的是看似普通的埃文斯一家,埃文斯先生某天下班回家发现家里有些不对劲,这是一段约一小时的叙事体验,靠心理恐怖与悬疑逐步累积恐惧。10 月 26 日的《Interregnum》是为 Commodore 64 制作、在 Vice C64 模拟器上运行的回合制策略游戏,支持最多四人本地游玩。10 月 22 日的《Moadra》则是一款带恐怖气息的科幻类银河恶魔城,美术风格隐约让人想到 H.R. 吉格尔的《异形》作品,探索、战斗、获得新能力的框架很熟悉,但样子确实是它自己的。