从一支实拍品牌片,看TapNow如何承接创作者的表达与成长。
当一家AI视频公司为自己拍摄品牌广告,人们很容易预想它会怎样讲述自己:模型能生成多精致的画面,速度又提升了多少,技术如何让创作变得更简单。毕竟,在一个习惯用参数、画质与效率证明产品能力的行业里,让AI站在舞台中央,几乎是一种标准答案。
TapNow却选了一条看起来不那么符合行业惯性的路。周年庆之际,他们特邀野也也团队,推出了品脾系列TVC《创作万岁》。让人意外的是,《创作万岁》以实拍为主、AI辅助创作,借葬礼、考古与审判三个荒诞故事,讲述创作者共同经历过的困境:才华如何留下,灵感为何搁浅,以及一份无法计算收益的热爱,是否仍值得被完成。
在1号看来,这不是一次孤立的创意选择,而是理解TapNow的一条线索。从品牌表达、产品形态到发展战略,TapNow都在作出一种「反直觉」的选择:当行业习惯从技术逻辑出发,TapNow试图重新找到人的位置与价值。
01 让实拍,服务于创作者
一个最先需要被追问的问题是,《创作万岁》为什么需要实拍?
其实,只要用户完整地观看整部TVC,这个问题会迎刃而解。《创作万岁》里所呈现的三个故事都非常依赖人物的表演、现场的关系,以及创作行业才有的真实细节。AI承担延展想象、补足场面和实现部分视觉变化的工作;实拍则让人物、情绪与那些创作者一眼便能认出的处境成立。所以决定是否实拍,不是基于成本,不是基于论证谁更先进,而是服务于故事本身的表达。
第一支短片从广告人Jimmy的葬礼开始。遗像、奖杯与提案屏幕被放进同一场仪式,葬礼也变成他人生的最后一次提案。导演欧阳英豪甚至把自己公司的广告奖杯和奖牌搬进现场,让荒诞故事有了真实行业经验的底色。它所触动的是当下的广告、营销与影像从业者:一个创作者离开后,曾经做过的方案、积累的资产和形成的方法,是否还能被后来者继承。更有细心的网友发现:墓碑上的二维码是TapNow,直呼「太细节了」。
因此,「天赋是杀不死的」并不是一句轻飘飘的天才赞歌。没有采用的脚本、反复修改的方案和一次次失败后形成的判断,都可能成为后来者继续出发的起点。
第二支短片把广告人的日常变成未来的考古现场。电脑、键盘与没有落地的方案成了「遗物」,一次熟悉的「头脑风暴」则被后人误解为某种灾难。伪纪录片的严肃口吻与日常物件的陌生身份发生碰撞。黑色幽默背后,是更广泛的创作群体都熟悉的遗憾:一个想法没有被采用,不代表它没有价值。
「灵感是埋不住的」,是在为那些被预算、时机和现实条件暂时挡住的作品争取下一次机会。AI在这里并非凭空替人发明灵感,而是让旧方案、旧分镜和未完成的想象重新获得被调用、被实现的可能。
第三支短片则把创作者送上法庭。没有客户、没有KPI,也无法保证收益,为什么仍然要做?法庭的秩序感赋予追问以分量,但当人物回答自己只是一名普通创作者,影片也完成了从行业内部向普通人的转身。「热爱是算不清的」意味着,表达不必先通过商业回报的审查;「我想把它做出来」,本身就可以成为开始创作的理由。1号觉得,这或许正是许多网友纷纷表示「看哭了!」的原因。
在1号看来,《创作万岁》的三支短片对应的并不是三个割裂的命题,而是一条逐渐扩大的情感路径:先让广告营销圈的从业者看见自己,再让所有经历过灵感搁浅的创作者产生共鸣,最后把创作的权利交还给每一个普通人。因此,这里的「创作平权」并不是说专业不再重要,而是强调让更多人拥有进入创作、表达自己并逐步形成专业能力的机会。
可见,无论TVC的创作方式还是TapNow的品牌理念,它们都共享着一致的态度:尽管技术持续更新,人的经验、判断与表达欲,仍然值得被认真对待。如导演欧阳英豪所说:「这一次,我们是站在创作者的角度去思考创作这件事情,《创作万岁》不是一个产品驱动或者功能驱动的片子,它一定是情感驱动或者价值观驱动的片子」。
02 把创作,放进同一套系统
如果说《创作万岁》负责回答「为什么创作」,同期的TapTV Academy推出的「实拍+AI:广告的下一种拍法」对谈,则是继续追问创作这个题眼:AI、实拍与传统特效该如何分工?当人人都能生成画面,专业创作者的价值又在哪里……于是,问题从「人的价值是什么」推进到「人依靠什么完成创作」,将品牌片带来的讨论延伸到更具体的创作选择。
对广告和营销从业者而言,Jimmy的故事尤其容易引出一个现实问题:一个项目结束后,留下来的究竟只有成片,还是也包括下一次工作可以沿用的素材、方案与判断?这些积累分散在软件、群聊和文件夹里时,新的项目常常意味着重新整理资料、重新解释需求。创意之外,大量精力被耗在了让信息重新接续起来。
而这,正是CreativeOS试图承接的工作。它面对的,是从会议、客户brief、产品资料与已有脚本出发,经过找方向、写脚本、制作视觉、修改版本、团队协作,最终完成交付的过程。其中,Agent负责理解目标、读取上下文、整理信息与调度任务,Apps服务不同创作场景,画布保存brief、参考素材、制作过程、不同版本和最终文件。
这套产品逻辑与葬礼篇所珍视的「留下来」形成呼应。对团队来说,品牌调性、项目要求、客户意见与制作过程能够在同一份资料和画布中持续推进,积累才有机会服务于下一次选择。效率的意义也因此具体起来:减少反复搬运与重新说明所造成的损耗,把更多注意力还给方案本身。欧阳英豪在对谈中也表示,随着AI工具效率越来越高,「我们留给创作的时间反而变得更多」。
在新的工具赋能下,人在这个过程中逐渐把模糊感受变成可见作品,也逐渐形成自己的取舍。一个模型的最强能力,被TapNow巧妙地做成了普通人一键能用的玩法。可见,TapNow的第二重「反直觉」,并不是比其他工具多提供几个功能,而是改变了产品理解创作的方式:从追求一次生成,转向支持一段完整的创作过程;从强调AI替人完成什么,转向思考AI如何帮助人完成自己的表达。
但降低开始的门槛,并不等于取消专业创作者的价值。一个令人意想不到的转变是:恰恰是那些最早、最深入使用AI的创作者,开始更清楚地意识到人的判断无法被省略。
在Arena Peak Asia上海站,AI教育博主、AIGC创作者大象学长谈到了自己此次参加黑客松巅峰赛的经历:早期参加黑客松时,他曾经用AI完成剧本、分镜和提示词的全流程,但当越来越多团队同时打开ChatGPT或Claude之后,AI内容的同质化也随之显现。于是,在这次创作中,他们团队反而选择「返璞归真」,用真实的交流形成剧本,甚至通过手工和手绘完成分镜。「真正能够留下来的,仍然是创作者内心想讲的故事,而且这个故事必须“非你不可”」。
在《创作万岁》最后的花絮中,欧阳英豪谈到了一个特别有意思的观点:「当我把实拍的素材放入画布中,那它是实拍还是AI?」在这个时代,创作的边界正在消融,而TapNow将创作放进同一套系统的做法,其实已经给出了这个问题的答案:类型不重要,表达才是C位。
03 让创作,获得持续的生长
一件工具通常在作品生成时完成使命,创作者的需求却不会在导出文件的那一刻结束。他还需要学习、交流和被看见,也需要让一支短片获得继续开发的可能。TapNow的第三重「反直觉」,正在于它没有把边界停在创作工具上,而是搭建了一个全方位助力创作者成长的系统生态。
作为全球第一批开源画布的社区,创作者在TapTV除展示成品外也可以公开作品背后的画布,让观众进一步查看参考素材、节点连接与制作过程。TapTV还提供项目克隆,以及由Agent讲解制作思路的入口。这一具有开创性的举措,极大地助力了众多新生代创作者的能力成长。
TapTV Academy里面向创作者的访谈,则为行业交流提供了另一种形式:工具操作可以被复现,如何取舍却需要被解释:为什么选这个题材,如何处理叙事节奏,又如何在限制中作出决定?TapTV Academy提供了一个让创作者讲述自己工作的场景,能够为观看作品补上理解方法的入口。
Arena进一步把学习与交流放入一个带有竞争和约束的实践环境之中。就在10月18日,由 TapNow 主办、可灵 AI 独家模型共创的Arena Peak Asia 亚洲黑客松巅峰赛在上海落下帷幕,所有入围团队从同一命题出发,在 32 小时内把一个念头变成一部影像作品。
本次比赛的主题「情感共振」,与《创作万岁》形成了直接呼应。前者要求创作者思考,怎样让一段影像抵达另一个人的经验;后者追问,人为什么愿意把自己的经验变成作品。两者都将关注点放在了人与情感表达的关系上。
限时创作让这层关系变得更加具体。面对时间与资源的限制,团队必须不断决定保留什么、舍弃什么,以及最希望观众感受到什么。获得此次金奖的团队成员Adon表示,一位参赛创作者提到,团队第一天已经生成了粗糙的完整版本,第二天却将其全部推翻。面对32小时的极限时限,他们首先选择「保住情感传达」,至于美术是否新颖、音乐是否复杂、剪辑是否别出心裁,都要排在其后。对于AI影像而言,真正稀缺的从来不是多生成一个镜头,而是判断什么值得被观众感受到。
这段创作经历说明,Arena所检验的不只是团队能否更快调用模型、生成更多镜头,更在检验创作者能否在有限条件下守住表达的核心。
于是,我们看到此次Arena的众多作品,都彰显出了创作者独特的表达与思考。《CALL ME Home》以一个花甲老人的视角,传递出人类试图通过声音与宇宙产生共振的浪漫;《宠物医院》以意想不到的反转颠倒了人与机器人的「主人-宠物」关系……亲情、友情、爱情乃至人与物的羁绊,都变成了诉说的对象。
赛事可以在高压环境中发现创作者和作品,但比赛结束之后,一个更加现实的问题随之出现:当奖项公布、作品完成放映,这些刚刚建立起来的人物、关系和世界,是否也要随之结束?
Glanze试图接住这些尚未完成的可能。9月,TapNow在第83届威尼斯国际电影节发布Glanze,将其定位为面向原创连载内容的平台。它寻找的不只是一支完成度较高的AI短片,更是那些拥有独特表达,人物、关系与世界可以持续展开的作品,试图为AI原生内容补上面向观众的展示、反馈与持续开发入口。
当我们把这些动作放在一起看,就会发现TapNow围绕创作者建立的不再是一条单向流水线,而是三层彼此连接的支持体系:CreativeOS解决的是「如何让创意真正落地」;TapTV为作品提供展示与交流的空间;TapTV Academy把优秀创作者的经验、方法和思考转化为可以理解、学习的内容;Arena通过赛事和创作挑战提供实战、评选与行业连接;GLANZE则进一步探索内容开发、制作和发行,让具有潜力的作品有机会从一支短片走向连载、系列与长期IP。
因此,这套布局的关键并非产品数量,而是TapNow把创作者放在了一条更长的时间线上:从拥有想法,到做出作品;从获得反馈,到形成方法;再从一次表达,走向能够持续发展的内容资产。技术只是其中的基础设施,创作者的成长和作品的生命力才是最终尺度。
由此回看《创作万岁》,TapNow对人的珍视并没有停在态度层面,而是在产品与生态中获得了承接。
1号结语
回到最初的疑问:为什么TapNow会给人一种「反直觉」的印象?因为,当许多AI工具把提效作为主要叙事时,其中往往隐含着一种想象:人的参与越少,技术就越成功。
TapNow选择了另一种方向。所谓「反直觉」,并非拒绝效率和技术,而是不把取消人当作技术进步的终点。当创作者重新成为创作的起点、过程与归宿,「创作万岁」便不只是一句口号,也成为TapNow品牌理念、产品能力与发展路径共同指向的答案。
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