上次发了一篇Switch上那些口碑爆炸但极其挑人的游戏,今天接着来,说说PS5这边。

有些游戏上网一搜,全是「神作」「必玩」「年度最佳」,买回来一上手——嗯……怎么说呢,不是它不好,是自己不太适合。

1. 死亡搁浅

这游戏我刚开始玩的时候,剧情没走多远,下酸雨躲雨那段,觉得还挺新鲜。

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后来BT出来了,我是真有点看不懂了,这都啥跟啥。

再往后就是一直送快递、送快递、送快递,很少有战斗剧情。

手柄自适应扳机和震动确实做得牛,背货走路那个手感没得说。

但玩法太挑人了,喜欢的人觉得是艺术,不喜欢的人玩两小时就犯困——觉得这就是个「送快递模拟器」,没耐心跑图的急性子别碰。

2. 艾尔登法环

看到这名字很多人会奇怪,在我心里它确实是神作。

但问题是,如果你没接触过魂游,开局是真的懵,大树守卫,多少人以为必打,然后卡一晚上过不去。

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教程又少,怎么升级、骨灰怎么用、武器怎么强化,全得自己上网查。

魂游就是这味儿,我也理解有人玩半小时就退了,这游戏极其挑人,你要是没点自己查攻略的钻研精神,受不了「受苦」,千万别跟风买。

3. 博德之门

游戏是好游戏,但一局太长了,动不动几十个小时起步,玩着玩着节奏就断了。

中间要是搁两天没打开,再回去早忘了自己走到哪、要干嘛。

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这种体量真需要一整块一整块的时间往里砸,现在大家都喜欢快节奏,不是谁都有这条件。

这游戏挑的就是那种有大把整块时间、能沉下心研究的玩家,碎片时间党进去纯属折磨。

4. 血源诅咒

这游戏在魂游老玩家心里那是神中神,我也通关了,枪反机制确实漂亮。

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但画风太哥特太黑暗了,整部游戏都困在永夜的猎人噩梦里,压抑得不行。

光是这种极度压抑的暗黑风就极其挑人,不是所有人都想在游戏里再上一遍夜班,想找阳光快乐的直接绕道。

5. 怪物猎人系列

PS5上优化确实好,画面精美,但后面难度涨得厉害,主线100个小时打完才算刚开始。

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PS上又不太好排队友,基本全靠自己扛,500小时才入门,游戏极度挑人,每天只能玩一两小时的打工人真能被熬走。

当然,要是你只打算打通主线就封盘,那倒是没啥问题。

说到底,游戏还是各花入各眼,有人玩不惯3A大作,偏偏喜欢像素风,这都挺正常。

神作再神也挑人,没必要跟风,挑自己顺手的玩,自己开心就好。