Roblox公布了一组印度市场的关键数据:2020年至2025年,Roblox在印度的日活跃用户数平均每年增长76%,规模已达数百万。
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同一时间段里,能拿到Roblox分成的印度创作者数量平均每年增长96%,2025年超过250人;支付给创作者的总金额则平均每年增长72%。
这些数字来自Roblox的印度经济影响报告。报告还调查了平台对印度开发者的支持情况:
- 94%的印度创作者表示,自己几乎没有相关经验也能在Roblox上做游戏;
- 91%的创作者认为平台的开发工具和资源对学习有帮助;
- 92%的受访创作者表示,平台帮他们的游戏触达了国际玩家。
海外玩家在印度创作者的游戏里占比不低:平均来看,印度以外的用户贡献了这些游戏日活跃用户的52%,并带来55%的收入。
放到更大的盘子里看,报告提到印度手游市场2025年收入为11亿美元,预计到2029年达到24亿美元。
对普通玩家来说,这组数据说明一件事:在Roblox上做游戏、靠分成拿钱,在印度已经是一条有实际收入的路,而且收入的大头来自印度之外的玩家。至于这条路好不好走,报告给出的只是创作者自己的问卷回答,不是平台对成功率的承诺。
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