由 ArtDock 开发、Dreland Enterprises 发行的餐厅经营模拟游戏《动物小镇食堂物语》(どうぶつの町の食堂物語),已于10月26日开启抢先体验。登陆平台为 PC(Steam)与 Xbox Series X|S,Steam 版定价 2100日元,发售起两周内35% 折扣,售价 1365 日元(均为含税价)。游戏内支持日语显示。

打开网易新闻 查看精彩图片

这款作品把「经营」和「慢生活」两件事放在了一起,而且两边的节奏差得相当明显。玩家要在拟人化动物居住的小镇上经营自己的餐厅,从一家小店起步,招待客人、赚钱、攒口碑,再一点点把店做大。单人可玩,也支持最多 4 人在线合作。

一天的营业从采购开始。先去市场,那里有卖蔬菜、水果、鱼贝类的店铺,按当天要出的菜单进货。有时会碰上客人点一道「食谱在手、却没挂上菜单」的菜,所以多备一点食材塞进冰箱会比较安心。市场里还有卖厨房设备的店——要做某道菜却缺相应的烹饪设备,就得先买下来装进厨房,然后才能开门迎客。

客人落座后点单,接着就是做菜:取出食材,用刀切、用灶台烤或煮,按食谱一步步来,最后装盘端上桌。上菜越快,店铺评价越高;让客人等太久,对方会生气走人。所以空闲时间最好用来备菜和洗碗。多人联机时,分工配合就成了关键。

营业时间之外,节奏立刻切换:和居民交流提升亲密度、骑自行车逛小镇、泡温泉,都是可以慢慢消磨的事。也能在田里种食材作物,或者去湖边钓鱼。开店和关店的时间由玩家自己决定,哪怕整整休息一天也没问题。

玩家的家在小镇边缘,可以摆放家具和装饰品做自定义。在床上睡一觉就进入第二天,然后又是去市场进货、开店的循环。游戏里还有任务要素,在完成目标的过程中扩建、发展餐厅,让它越来越红火。

抢先体验开启时,主要游戏循环与核心系统已经实装,从餐厅营业到小镇探索、与 NPC 交流这类店外生活,都能完整体验一遍。正式发售预计还需要大约 6 个月到 1 年。

后续开发方向是同时扩展经营要素与生活模拟要素,具体包括:角色成长系统的扩展、自定义项目的追加、新区域与新活动的加入;料理、接待、钓鱼、园艺等系统也计划进一步加深。

开发方 ArtDock 是位于摩尔多瓦的独立工作室,此前做过卖出 190 万份的合作动作游戏《SOS OPS!》,以及企鹅救援游戏《Penguin Helper》,每部作品风格和主题都完全不同。据称,新作《动物小镇食堂物语》希望与社区共同创作,做成一款谁都能享受的治愈系作品。

目前 Steam 正在举行发售纪念促销,发售起两周内可以 1365 日元(含税)购入;各平台也正在配信体验版。