这两天,SLG圈子的玩家估计都被《率土之滨》的十一周年成绩单吓到了。

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游戏这回不仅冲上国区iOS畅销榜第二,而且还有大批新老玩家涌入联动主题服,把日活跃用户数也刷新了上线以来的新纪录。

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在养老的年纪,却能拿出比新游还要出彩的成绩,《率土之滨》这次是真的有点出人意料了。

当然,《率土之滨》之所以能在十一年后的今天还能大爆,幕后的制作人阿文功不可没。

阿文可是出了名的实干派制作人。他平时也会主动逛玩家论坛、潜水社群,看看大家到底在为什么犯愁,偶尔抛出思路参与讨论。那些散落在帖子和聊天里的抱怨,对他而言,恰好是发现游戏问题的入口。

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他一次性开通制作人信箱、“策划面对面”以及《阿文有话说》等渠道,让玩家有了更多可以直接递交建议的地方。无论是他自己收集的,还是玩家递交的建议,阿文都会把已经排上日程的部分在视频里一一列出,并让负责具体优化的同事站到镜头前,告诉大家准备怎么改、已经做到哪一步。

如果你是老玩家,就会发现阿文这些时间在视频里公布的优化,确实已经逐渐在之前的版本里实装在游戏中。行军提速,自动打城、自动集结和预约指令...

每一项单拎出来,未必多么轰动,却能少一次守着屏幕等待,少一次掐着时间上线,真正提升了大家的游戏体验。

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而在最近,阿文又听到了老玩家对旧日沙盘的惦念。

在这些老玩家眼里,游戏不断增加内容,虽然给了玩家更多选择,却让离开多年的自己感到陌生。一想到回来还要研究各式各样的新系统、新玩法,像一个新玩家那样从头做起,原本那股尝试的冲动就莫名被压了下去。

所以,阿文这次十一周年百大授勋盛典上提到的《率土之滨》时代版,正是针对老玩家回坑难的回应。他表示,团队在社区和调研中收到过找回旧体验的诉求,经过讨论与研究,决定推出这一全新独立版本。

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时代版将武将与战法的阵容环境将回退至2018年时期,经典2D大地图、熟悉的界面和武将旧日形象也会回归。同时,无宝物、无士气的设定,让配将重新聚焦武将和战法之间的组合,老玩家熟悉的思路,终于又有拿出来较量的空间。

在此基础上,诸如行军提速、共享要塞、预约出征等在正式服体验上的优化则会继续保留,家族等社交系统也会原样同步。

这些设定在让时代版保持原汁原味的基础上,还进一步节约了时间。更别说还有五星武将三十抽保底和心愿武将必出机制...老玩家这次,是真的能吃到好的了。

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而且从阿文的后续爆料来看,这次的十一周年庆典,或许还只是个开始。

《率土之滨》已经提前准备好了至少五个新玩法以及超多的联动内容,并将在打磨之后逐个上线,到时无论是喜欢休闲、混战,还是打资源的玩家,都能找到自己的舒适区了。

如果你也想第一时间体验十一周年爆料的内容,回到2018年的十三州看看,那就注意关注官方的后续动向吧,期待你和老朋友们,也能找回当年熟悉的感觉。