《影之刃零》的媒体评分出来了,而且比不少人预想的好看。Metacritic上,PS5与PC两个版本都停在88分;OpenCritic的口径更高,91分,收录的媒体推荐率是100%。对一款工作室的主机首作来说,这个位置相当扎眼。
打开网易新闻 查看精彩图片
88分意味着什么,有参照可看:它压过了今年两款同赛道的对手——《鬼武者:剑之道》的85分和《仁王3》的86分。此前预告片展示的是阴森中国背景下的高速战斗,外界的疑虑也集中在这两点:是不是只顾风格不顾内容,以及性能会不会出问题。评分落地后,这些担心基本被冲淡,有媒体直接把它放进了年度游戏的讨论里。
各家评分的分布并不整齐,但高分占了多数。
- TheGamer:5/5。评测者称这是自己七年来第一次给出满分,认为S-Game把一个成熟品类做出了自己的味道,工艺精细而老练。文中提到它有几场足以列入史册的Boss战、把中国声音与当代曲风融合的配乐,以及一个能打动人的故事,并称它是年度游戏的有力竞争者。
- DualShockers:9.5/10。评测者Christian Bognar称它是今年最好的动作RPG,对构筑多样性、武器和世界塑造都给了好评。
- IGN:9/10。评测者Travis Northup玩了50小时,认为战斗始终没有腻味,世界锐利而独特。没能拿到满分,是因为遇到了一些性能问题。
- Polygon:不打分。评测者Paulo Kawanishi盛赞其美学,称每一次攻击和闪避都像老派功夫片,但也指出游戏在让玩家亲自施展这些能力上信任不足,主动性的部分被削弱了。
- Eurogamer:6/10。这是分数上的明显异类。评测者Emma Kent肯定了动画、环境之美,以及战斗顺畅时的流动感,但批评Boss战拖慢了前期节奏,叙事也“相当平淡”。
把这些放在一起看,分歧点其实很清楚:战斗手感和视听呈现几乎无人质疑,争议落在叙事分量与玩家能动性上。Eurogamer那篇6分被形容为“非常平衡”的评测,它夸的和批的都不算极端。
需要说明的是,OpenCritic的91分里少了一个主要异类——也就是上面那篇6分。两个平台的分数口径不同,数字不能直接互相换算。
游戏由S-Game自行开发与发行,使用虚幻引擎5,类型为动作RPG,发售日为2026年10月29日。
对S-Game来说,这是它第一次把作品搬上主机。首作就落在88分这个区间,还顺手越过了两款成名系列的新作,这个开局本身已经足够说明问题。至于它能不能真的走到年度游戏那一步,得看接下来几个月的对手是谁。
热门跟贴