你还记得第一次玩《率土之滨》的经历吗?

这是制作人阿文在十一周年百大授勋盛典上,抛给老玩家的一道问题。

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不同的老玩家,对这个问题的答案也不尽相同。也许是第一次拿下五级地,也许是终于凑齐了一支像样的队伍,又或是跟着盟友守住关口。甚至对有些人而言,最难忘的未必是游戏本身,而是那些一起研究阵容、商量进退的人。

当然,在盛典现场作出这样的发问,很容易被当成一次“煽情”。但阿文这次,却是真的借此契机,向老玩家发出了一份邀请。

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和一般的游戏制作人不同,阿文每天做的最多的事,就是去想方设法倾听玩家的声音。制作人信箱让建议有了直接入口,《阿文有话说》和“策划面对面”则让玩家能看到团队怎样回应问题、推进调整。私下里,阿文还会在玩家群里潜水,参与用户调研,主动从各个社区挖掘建议,把那些玩家平时随口说出的不便,也一起纳入视野之中。

阿文在初次露面时就坦言,自己做的一切都是为了玩家。特别是对于白天忙工作、晚上才有空上线的人,这些改动直接影响着还能不能舒服地玩下去。

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所以,这次阿文谈起老玩家怀念的率土,也有着同样的来由。在社区交流和调研里,团队收到了想找回早期体验的反馈。他们知道,那些离开多年的玩家,现在想回坑的难度太高了。新增内容固然丰富,却也意味着高额的时间和学习成本。

为了能让大家不走“弯路”,就能找回当年游戏的乐趣,阿文才带着《率土之滨》“时代版”,在现场出此一问。

时代版带领大家回到了2018年的《率土之滨》,在阵容环境回退到当年的同时,配合经典2D大地图、熟悉的界面UI和武将形象,重新呈现早期率土的面貌。宝物、士气等后续机制全部删除,配将重心回到武将与战法的组合。这样的取舍,既让老玩家积累的理解有了重新施展的空间,也让新玩家无需考虑各式各样的功能,专心琢磨队伍之间的配合与克制。

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在此基础上,行军提速、共享要塞、预约出征等便利功能,以及家族等社交系统仍会保留。武将获取引入30抽必出五星的保底规则,并加入心愿武将机制,进一步减轻获取五星和追求心仪武将的负担。

这些改动都精准满足了老玩家们的需求,毕竟回到过去并不意味着把以前的负担也重来一遍,更好的游戏体验,反倒能让大家有了玩下去的动力。

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都说《率土之滨》是一款始终把玩家放在首位的游戏,时代版的推出,又再一次证明了这句话的含金量。这意味着,那些只留存在社交平台之间的声音,也会被官方听见;那些曾经陪它走过一程的人,始终没有被忘记。

如果你也想再看看记忆里的十三州,不妨关注时代版后续的开放消息。待到上线之日,从第一块地、第一支队伍开始,再写一段属于自己的率土故事。