《战争机器:E-Day》尚未等来官方发售日,围绕其成本的传闻已引发广泛讨论。有消息称,这款被视作系列前传性质的作品,与一套三部曲规划有关;而与之相关的5亿美元成本数字,正在开发圈和玩家社区里引发讨论。
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需要先厘清的是,微软与 The Coalition 都尚未正式公布这一三部曲安排。目前流传的说法,来自内容创作者 Matty Slop(MrMattyPlays)在讨论项目成本、工作室未来和近期人员变动时提到的规划,他同时表示,高层离职可能让后续作品的开发更复杂。
换句话说,这是一条尚未被官方确认的消息,而不是已经落地的公告。5亿美元这个数字究竟对应什么,目前存在几种不同的解读:
- 一种说法把它视为《战争机器:E-Day》单作的开发成本;
- Windows Central Gaming 作者 Mikey J. Raymond 认为,这个数字更可能是 The Coalition 多个项目的合计预算;
- Jez Corden 进一步推测,部分费用可能用于制作可在多个潜在作品中重复使用的资产和基础代码,因此成本可能由多款游戏分摊。
这几种说法的共同点是:5亿美元未必等于某一款游戏的开发账单。把它直接理解成“单作烧掉5亿美元”,目前缺乏官方口径支撑。
另一边,第三方机构 Alinea Analytics 给出了对《战争机器:E-Day》的估算:首月收入约3700万美元,Xbox 与 Steam 合计销量约23万份,总玩家约170万人,其中多数是通过 Game Pass 进入的。这组数字同样来自第三方估算,微软财报并未披露相关数据,因此无法据此直接判断项目与工作室的实际处境。
把这几条信息放在一起看,能确认的事实其实有限:三部曲规划尚未官宣,5亿美元的去向存在多种解释,首月表现的估算与成本传闻之间也没有官方建立的对应关系。至于这笔钱到底花在了哪里,眼下能做的只是把各方说法摆出来,等一个正式回应。
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