Grok Imagine生成的AI版《奥德赛》第一集,最出彩的镜头里没有演员。远古地貌向远处铺开,沾满污垢的双手特写让人联想到摸过比键盘更粗糙东西的人。有那么几秒,幻觉成立。
然后人物开始动起来,更糟的是,他们开口说话了。
这集七分钟,讲奥德修斯从伊萨卡出发去特洛伊,随后跳过十年。观感像一部并不存在的电影的加长预告片。每个镜头都像是重要时刻,却没有一个停留得够久,久到真正成为重要时刻。
一部全由预告片镜头讲成的故事
奥德修斯离开珀涅罗珀和伊萨卡前往特洛伊。始终没有传达出来的,是这一切对当事人意味着什么。
角色们凝视地平线,音乐坚持说正在发生重要的事。这一集不断抛出本该承载分量的瞬间,又在任何人来得及进入其中之前切走。
Wonder Studios和导演Dev Walker把生成的素材组织成一个能看懂的故事。这仍然算数,但连贯不等于叙事。行程单也容易看懂,可没人会把行程单当成史诗。
人人都可能是奥德修斯
珀涅罗珀带着一种熟悉的美感,像被要求表现出忧虑的Instagram滤镜。另一个角色像是根据几个不可靠目击者拼出来的假休·杰克曼。奥德修斯的辨识特征少到每当另一个黑发男人出现,我都会怀疑这个是不是也是他。
对白能听懂,但声音缺少让说话显得有生活痕迹的那种不规则节奏。每句台词都机械地落地,底下看不出多少思考或情绪。到结尾,我记不住任何一段对话。
奇观同样带着合成的规整。船只以整齐队形渡水,从未真正兑现它宣称的“历史准确性”设定。
Grok能生成英雄、妻子、军队和舰队的“概念”。电影需要的是能被认作个体的人。幻觉正是在这里破裂。
公平地说,Grok处理氛围很漂亮,一些特写确实成立。但会动的画面本身不是电影。这门媒介的生死系于表演,而这一集生成不了表演。
历史准确性不能把东西变成艺术
今年7月,埃隆·马斯克承诺Grok Imagine会产出一部完整长度的《奥德赛》,且“历史准确、忠于荷马的艺术”。他的宣告紧随对克里斯托弗·诺兰改编版的攻击,尤其是对露皮塔·尼永奥和艾略特·佩吉选角的攻击。
历史准确性可以是正当的优先项。如果Grok的人物更接近其创作者认为生活在青铜时代希腊的人,在我看来完全说得过去。
如果Grok要历史准确性,不如把活干完:让所有人说重构的迈锡尼希腊语,把珀涅罗珀脸上的Instagram滤镜摘掉,让士兵像受惊的人类那样散开队形。然后删掉众神和独眼巨人,因为历史记录对它们沉默得毫无帮助。
作为实验,Grok的《奥德赛》很有揭示性。AI能产出风景和单独成立的单颗镜头。
眼下,剪辑师可以编排生成的表演,却无法找回从未被记录过的人性。Grok复制了电影的外观,却漏掉了那些让人值得跟着走完一场战争的不规则之处。
如果背后的AI能审看这一集,它也许会说:我没有嘴,但我必须尖叫。
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