首届TCG大奖(TCG Awards)在2026年斯皮尔埃森展期间办完了,结果一出来,不少卡牌玩家第一反应是:这奖是不是投错了?
《星球大战:无限》(Star Wars Unlimited)一口气拿下年度游戏、年度新人、年度系列和年度活动四项大奖,几乎把能拿的都拿了。而万智牌、宝可梦、Riftbound、Lorcana这些体量更大的名字,基本空手而归。
最让人挠头的是“年度新人”这一项。《星球大战:无限》是2024年发售的游戏,却在2026年的评奖里拿新人奖。文章提到,评奖 apparently 有一条“两年规则”用来保持某些游戏的参评资格,但即便如此,这个结果看起来也不太体面。
相比之下,Riftbound 是2025年8月发售的,按时间算才是真正意义上的“新人”。文章直言,Riftbound 没拿年度新人“像是一种真正的失职”,因为这款游戏发售以来的增长和表现都摆在那里,而且它确实是在过去一年内发售的,不是2024年。
宝可梦并非完全没收获,它拿到了年度 artwork 奖,但文章的看法是:这个奖更像是颁给画师的,而不是颁给游戏本身的。另外,“Women+ In Magic”活动拿下了年度平等影响力奖,文章认为这个奖给得合理,但那是一项公益性质的活动,和游戏本身没关系。
万智牌和Riftbound都进了各自奖项的三位决赛名单,宝可梦没有,Lorcana则完全缺席。文章指出,这些游戏背后都有庞大且热情的社区,但社区似乎根本不知道有这么个奖需要他们去投票支持——这也让“粉丝投票”这套机制在TCG大奖刚起步的阶段就蒙上了一层疑问。
这场奖的声量也确实不大。颁奖在Twitch上直播,该账号当时只有41个关注者,观看人数为1293人。文章作者坦言,如果不是结果被推到自己的X时间线上,他都不确定自己会知道这事正在发生。在Reddit上搜索TCG大奖,相关帖子寥寥无几,没有大内容创作者在聊,游戏背后的工作室也没有发声。
唯一能算作社区反馈的,是《星球大战:无限》Reddit版块里一条回应帖。一位玩家抱怨对“游戏背后的领导层非常失望”,理由是系列设计和新增机制的寿命问题。不过文章也说明,这条帖子互动不多,大部分讨论其实是在争论粉丝投票到底行不行。
关于投票机制,文章给出的建议是:如果TCG大奖明年还办,应该先组一个更大的评审团,由创作者、厂商和媒体组成,由他们选出每个奖项的三位决赛者,再进行一轮投票,这一轮的结果可以和粉丝投票加权,共同决定获奖者。或者干脆取消粉丝投票,只留一两个奖项交给粉丝投,保持社区参与感。
文章最后的态度很明确:TCG值得有一个属于自己的颁奖礼,去认可那些内容创作者、画师、写手、设计师,以及所有声音不被听见但作品被很多人喜爱的人。但前提是,大家得先知道这个奖真的在办,以及怎么参与进去。
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