《Nintendo Switch Sports Resort》已经发售,游戏里的运动项目大多上手不难,想打好,很大一部分在于摸清操作手感、提升反应速度。除此之外,每个项目也都有各自的策略,能帮你在对局里多几分胜算。下面按项目拆开说。
网球
整体手感比前作《Nintendo Switch Sports》要差一点。原因可能在于游戏是在手部动作完成时才判定击球,而不是动作开始时——所以比起大幅挥臂,更推荐用手腕快速一甩去击球。
常规思路依然有效:把球打向场上的空当,逼对手跑过去。让对手来回跑动、起跳会消耗其体力,体力掉下去之后,对手更容易打出软绵绵的球。这时跟上一次超高速扣杀,得分概率比普通回球高得多。挥拍时把Joy-Con向后或向前扭转,可以打出不同的球路;轻轻转一下Joy-Con,则能打出吊球。
保龄球
保龄球是相对容易出成绩的项目,连续打出全中并不算特别难,但需要一定的精度。
想打出全中,站位可以稍微偏向球瓶中心线的右侧。从这个位置向前挥动Joy-Con 2,稍微提前一点松手,给球一点速度;再把控制器略微瞄向左方,让球带弧线滚过去,把瓶全部撞倒。
这套方法不算万无一失,但至少每次都能拿到补中。角度可能要试几次才能掌握,不过作为「岛屿皇冠」模式的开局相当扎实——后面的对手需要你连续打出多次全中。
射箭
射箭规则简单,也很有意思。一般来说,瞄准点要略高于你想命中的位置。出手前还要根据风向调整:有时完全没风,那就不用调;如果风往左吹,就得往右多瞄一点,其他方向同理。
另外,背景里还有苹果、汉堡这类超远距离目标,位置很靠后,知道要找的话勉强能看清。命中可得10分,但在线对战或「岛屿皇冠」里瞄它们风险很高,因为打空的可能性大得多。
拳击
拳击是个人感觉最难的项目。倾斜Joy-Con躲拳非常重要,时机抓得好还能顺势打出反击,立刻把自己的伤害打回去。对着低水平电脑和低段位在线玩家,连续出拳就够用,但碰上更熟练的对手就不行了。
出拳槽越满,攻击打得越重——它不只是体力指示器。想打上勾拳,需要把Joy-Con保持水平、突然向上抬。需要上勾拳的时候能不能打中挺看手感,但对手面部露出破绽时,这一下能带来很大优势。
排球
排球看起来非常简单,甚至有点过于简单。和网球一样,卡准时机击球可以打出更快的发球;一传、二传、起跳扣杀如果时机完美,球速会快很多,得分机会也更大。球被打出去之后,还可以通过移动Joy-Con稍微调整落点。
学会在对手起跳扣杀时卡准拦网时机同样重要,拦下来能直接打断对方节奏,给你追分的机会。这个项目大概是所有项目里最简单的,需要不少耐心,因为操作上限不高,和强手对局往往要打很久。
乒乓球
同样是简单项目,网球的多数思路在这里都适用,包括挥拍时扭转Joy-Con打出不同球路。想进步,最好的办法是把球先打向左侧、再打向右侧,逼对手在两端来回跑。
要注意别一不小心把球打得太远——球没在对方台面弹一下就直接飞过去,算出界,你会丢分。击球时把Joy-Con向左扭转,可以加快球速。和网球一样,核心思路是让对手回出软球,再用超高速扣杀终结。
篮球
篮球可能是游戏里最简单的项目。它分进攻和防守,要投篮得分,但一切都很直白。
赢球主要看时机。对上很强的对手,很容易陷入僵局,球权反复丢来丢去。你可以做投篮假动作骗对手,除此之外手段不多。篮球的操作空间不算大——也可能只是玩得还不够多。
高尔夫
高尔夫有一定复杂度。推杆时经常不小心把球往左或往右带得太多,所以先试打一杆看看落点很重要。地图上能看到白点,对应击球的力度,可以据此判断要把球送到目标位置需要多大力道。练熟了也能打出小鸟球。
风同样要考虑,往反方向偏一点打。球打得越高,受风影响越明显,这一点也得算进去。
拇指摔跤
最后一个常规项目是拇指摔跤,比想象中要复杂一些。高水平对局拼的是假动作和预判。表面上看,把拇指压下去、避免被压住、同时把拇指变大是最优解,这确实是一种打法;但很多时候直接去压对手反而更好——对手被压的次数越多,越容易被KO。所以如果对方反应快,先压过去可能比先涨拇指力量更划算。
点按按键可以做压拇指的假动作,除此之外,对手什么时候、往哪里压,基本靠猜。练多了之后,多数对手的套路不用多想也能预判出来。压的时候尽量往中间压,中间更难挣脱;反过来,自己能不把拇指放在中间就别放。
想拿到游戏里的限时外观,需要攒不少点数。
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