一款32年前的恐怖游戏今天重新登陆PC平台。它叫《Ecstatica》,1994年发售,画面里几乎找不到一个棱角——因为它的图形基础不是多边形,而是椭球。

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这款游戏由Andrew Spencer Studios开发,角色、大部分物件以及场景的许多部分,都是用带实际体积的椭球搭建的,全部运算跑在CPU上。引擎把这些椭球揉捏、拼合成更复杂的圆润团块。城堡地砖的颗粒感、狼人的臀部,都出自同一套逻辑。地牢墙面那种略带不适感的卵形粗糙质感,看上去像有人拿异形的卵给孩子的卧室贴了墙纸。

也正因如此,《Ecstatica》走上了一条与后来主流相反的路。3D视觉最终由多边形统治,而这款游戏偏偏以椭球为基底——尽管它的引擎仍能渲染门、十字架这类方形或扁平物体所需的多边形。玩家在游戏里扮演一名误入怪物村庄的倒霉旅人,死法很多。它比初代《生化危机》早两年发售,是固定视角生存恐怖游戏的早期样本,从冒险游戏类型中分化出来,以解谜驱动,并带有大量“荒诞的英式幽默”——这是重制版在Steam和GOG商店页面上的说法。

这次重新上架由SNEG Games负责,包含《Ecstatica》及其续作。SNEG成立于2000年,创始人是前GOG员工,目标是修复、或至少重新发行并让各类被遗忘的PC游戏重新露面。重制版加入手柄支持,并提供三种可实时切换的画面模式:对应原版DOS版、对应1997年Windows 95再版,以及一个“实时高分辨率渲染”模式。

至于原开发团队成员是否参与此次移植,目前并不清楚。他们在《Ecstatica 2》之后解散,当时第三款游戏《Urban Decay》开发到一半。那款作品同样基于椭球,但在项目耗尽动力之前,开发者已转向更常见的多边形外观。

对今天的玩家来说,它更像一份来自另一条时间线的样本:如果多边形3D从未成为主流,游戏画面或许会长成这副圆滚滚的样子。