2001年发售的《任天堂明星大乱斗 梅莱》(Super Smash Bros Melee)至今仍有一批死忠竞技玩家,而模组作者们一直在给这款25年前的老游戏找新活法。有人把它改成带枪的45人大逃杀,现在又有人把梅莱本身推向了另一个方向。
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开发者Aidan Walz制作的《Super Smash Bros Melee 3D》模组,直接拆掉了横版卷轴的框架,让角色可以在场景里朝任意方向开打。那些只打福克斯、只选终点站的经典对局,在这个模组里换了个模样。
从上传到YouTube的实机演示看,这个模组把梅莱改成了接近传统竞技场格斗游戏的样子:
- 角色不再被锁在单一平面上,可以绕着对手移动
- 能从不同角度发起攻击
- 可以抓住场地任意一侧的边缘
- 能把对手打向前景或背景方向
为了配合三维移动,操作也做了重做,包括一套新的方向攻击与回场输入系统。目前已有9张场景完成适配,其中包括终点站、宝可梦竞技场、梦之泉、Mute City( mute city)和耀西物语,后续更新还计划加入更多。
这个项目在Reddit上已经引起玩家讨论。有用户表示,希望它能发展出独立的模组圈子,理由是“一个真正可玩的3D大乱斗有无限潜力”。另一位玩家则回忆,自己在GameCube时代就梦见过三维版大乱斗,并称如今看到这个梦变成现实,“脑子被震到了”。
想尝试的玩家可以在Walz的GitHub页面找到安装说明。
另外,据传一款新的大乱斗作品正在开发中,至于樱井政博和其他开发者会不会用类似思路重塑任天堂这款招牌格斗游戏,目前谁也说不准。
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