今年是Wii发售20周年。这台任天堂第五代家用主机、GameCube的继任者,靠体感操作重新确立了任天堂在游戏行业的地位。不少经典系列都在Wii上做过改造,各自给体感手柄加了点自己的花样。也正因为这套独特的操作方式,很多Wii游戏到今天都没有官方重制或移植到现代平台。

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换句话说,除非你手上还有一台能开机的Wii和一张正版盘,否则这些作品就是玩不到。这里只算官方渠道,不把非授权模拟和那些不太合法的路子算进来。下面这5款,就是如今在合法途径下已经玩不到的Wii经典。

  • 《赤铁》(Red Steel)
  • 《超执刀:第二诊疗》(Trauma Center: Second Opinion)
  • 《马力欧卡丁车Wii》(Mario Kart Wii)
  • 《任天堂明星大乱斗X》(Super Smash Bros. Brawl)
  • 《拳无虚发!!》(Punch-Out!!,2009)

《赤铁》是育碧开发并发行的第一人称射击游戏,也是Wii首发阵容里的第三方作品。主角斯科特·门罗跑到日本,结果卷进了一场涉及极道的帮派战争。除了射击,游戏把很大比重放在近战上,斯科特手持武士刀,靠体感挥砍,一路上还要和敌方剑客对决,讲究时机和防守。这款游戏媒体评价褒贬不一,但发售时卖得不错,全球销量超过一百万份。2010年出了独立续作,评价比前作好,商业上却让育碧亏得很难看。两款作品此后都没有再登陆任何后续平台,包括同样支持体感的任天堂主机。

《超执刀:第二诊疗》出自世嘉旗下Atlus,是医疗模拟系列《超执刀》在Wii上的重制版,原作是NDS上的《超执刀:执刀之下》。它同样是Wii首发游戏,主角德里克·斯泰尔斯要面对一种名为GUILT的神秘新疾病。相比原版,这一作加入了双人合作模式,玩家要用各种医疗器械和自己的“治愈之手”救病人。原作把NDS触摸屏用得顺手,这一作则把Wii体感吃得很透,双人模式也让它和原版区分开来,强调高压下的配合。游戏成绩好到后续又出了三款Wii版《超执刀》,但整个系列自2010年后基本沉寂。

《马力欧卡丁车Wii》2008年登陆Wii,还配了Wii遥控器的方向盘外设。它是当时系列规模最大的一作,24名可操作车手,外加一批可选车辆。值得一提的是,它是系列首次允许玩家骑摩托车而不只是开卡丁车。和此前的《马力欧卡丁车DS》一样,本作有32条赛道,其中16条来自系列旧作,并支持在线对战。体感在这款游戏里用得比较克制,玩家可以凭直觉转向,空中摇手柄做特技;但它并不依赖体感噱头,传统手柄外设或GameCube手柄照样能玩。这套爽快感显然对上了玩家的胃口,让它成为系列销量第二、Wii平台总销量第二的作品。即便这么成功,它也没有被搬上现代任天堂平台,仍然锁在原版主机上。

《任天堂明星大乱斗X》同样在2008年发售,39名可操作斗士,其中包括系列历史上首批第三方角色——索尼克和斯内克。它也是系列首次支持在线对战、首次带独立剧情模式的一作,另外还有关卡编辑器,玩家可以自己设计并分享对战舞台。任天堂在重发旧《大乱斗》这件事上成绩一向不好:初代和2001年GameCube上的续作,虽然人气不低,目前都没能通过Nintendo Switch Online提供数字版。这个规律也落到了《大乱斗X》头上,不过它的角色和舞台等元素被吸收进了《任天堂明星大乱斗 特别版》。它的排名不如系列其他作品,但仍是扎实的一作,有自己那种硬碰硬的乐趣。

《拳无虚发!!》是任天堂拳击系列至今最新的一作,2009年登上Wii。主角小麦克回归,要一路打倒一群块头吓人的拳手,才能加冕新的拳王。和此前《Wii运动》里的拳击小游戏一样,玩法高度依赖体感来完成格挡和出拳,传统按键输入也是选项。系列首次加入分屏对战模式——考虑到这个系列本来就是对抗题材,之前的作品居然一直没有这个模式。除了Wii首发期,2009年这作还在2015年以数字版形式登陆Wii U。但Wii U的在线商店自2023年起已经关闭,除非你提前买过,否则那里也玩不到了。正因为有过Wii U数字版,它在Switch和Switch 2在线商店里的持续缺席才更让人费解。

五款游戏,五种体感玩法,共同点是都被留在了原版主机上。20年过去,想重温只能靠一台还能读盘的Wii。