一份呼吁EA"拯救《质量效应》"的请愿书,在Change.org上已收集到约22万个签名。但整份请愿书里,从头到尾没有出现"BioWare"这个词。
请愿书里最接近的表述,是提到"近期的种种披露"给这个系列的未来"蒙上了阴影"。它没有点名任何一方,也没有说明这些披露具体指什么。请愿书的核心诉求很直接:EA应当为《质量效应》的继续开发投入"充足的资金、足够的人手和时间",以维持这个系列一贯的高标准;或者,EA可以考虑把《质量效应》的知识产权授权给另一家工作室,让它在别人手里"重新繁荣"。
请愿书是这样写的:"来自EA的专用资源减少与模糊的开发计划,有可能让这个备受喜爱的系列陷入停滞,危及其非凡的遗产。"它还说,全球粉丝已在这个宇宙中投入数千小时,与其中多面的角色和引人入胜的剧情建立了深厚联系;这个系列"超越了典型的玩家体验",围绕它形成的社群主张选择、个性与共同的冒险。请愿者认为,这个宇宙若停止推出新作,对粉丝、对整个叙事驱动型游戏的多样性而言都是"毁灭性的前景"。
值得注意的是,请愿书并没有把矛头对准某一家工作室,而是把决定权交回给EA。它给出的两条路——继续投钱开发,或者把IP授权出去——都指向同一个前提:这个系列需要有人来做,而做的人不一定是原来那批人。
《浩瀚无垠:奥西里斯重生》(The Expanse: Osiris Reborn)的开发商Owlcat Games在社交平台上转发了这份请愿书,加入了呼吁EA让《质量效应》"重新繁荣"的行列。这款游戏带有《质量效应》的风格印记,Owlcat的加入也让"换一家工作室来做"这个选项显得不那么抽象。
请愿书的语言风格也引来了一些批评。有评论认为,它读起来像一份新闻稿,通篇是"热情""愿景"这类营销术语,像是"三个12岁男孩踩着彼此的肩膀、套在一件细条纹西装里写出来的"。评论还提醒签名者:高管们不会因为你对营销词汇的致敬而感动,他们只会把这当成你已经学会用他们的方式思考的证据。
批评的落点其实很具体:如果粉丝真的与这些游戏有"深厚的联系",那么至少应该说出做游戏的人的名字,也该谈谈事情是怎么走到这一步的。一份22万人签名的请愿书,通篇回避了工作室的名字,而刚刚被裁掉的开发者们还在对外讲述他们被搁置的《质量效应5》计划——这种错位,才是整件事里最让人别扭的地方。
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