《ARC Raiders》近期结束了一次PvE模式测试,测试期间玩家可以探索锈带、对抗机器并收集资源,不必随时防备其他突袭者伏击。测试结束后,PvE开关已经移除。ComicBook评论作者支持Embark考虑让该模式长期回归,但认为其奖励应低于原有PvPvE玩法。
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作者认为,PvE模式适合希望按自己的节奏观察游戏世界、又不喜欢玩家对抗压力的人,也可能帮助游戏接触更广泛的受众。不过,《ARC Raiders》的核心并非只有射击机器人和收集物资,遭遇其他玩家的可能性也是地表远征保持不可预测的重要因素。
如果移除玩家威胁,同一批战利品的获取难度和成就感也会发生变化。作者担心,一旦PvE能够以更低风险提供接近PvPvE玩法的收益,玩家便缺少承担伏击以及损失物资风险的理由,撤离射击玩法的风险回报结构也可能因此削弱。
作者并未主张让PvE奖励失去价值,而是建议明确区分两种体验,例如将PvE战利品上限设为绿色稀有度,让玩家仍能取得实用资源,同时把最稀有、最有价值的装备留给风险更高的远征。具体平衡方式仍应由Embark决定,这项绿色品质上限也只是评论建议,并非开发团队公布的永久模式方案。
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