《ARC Raiders》最近做了一次PvE模式测试。测试期间,玩家可以探索地图、对抗机器并收集资源,不必时时防备其他突袭者。测试结束后,PvE开关已经被移除。ComicBook评论作者支持Embark考虑让该模式长期化,但认为其奖励应低于常规PvPvE玩法。

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作者的理由很直接:PvE模式适合希望按自己节奏观察游戏世界、不喜欢对抗的玩家,也可能帮游戏接触到更广泛的受众。不过,《ARC Raiders》的核心并不只在于打机器人和收集物资,提防其他玩家的可能性也是它表层玩法里保持不可预测的重要元素。

如果移除玩家威胁,风险与收益的获取难度和意义也会随之改变。作者担心,一旦PvE能以更低风险提供接近PvPvE玩法的收益,玩家便缺少切换去冒险、承担丢失物资风险的理由,撤离射击玩法的风险层次结构也可能因此被削弱。

作者并未主张让PvE附属失去价值,而是建议明确区分两种体验。例如把PvE收益上限设为绿色品质,让玩家仍能获得实用资源,同时保留制作、获取高价值装备的路径需要更高风险。具体平衡方式仍由Embark决定,这项绿色品质上限也只是评论建议,并非开发团队公布的永久模式方案。

相关报道还提到,《ARC Raiders》测试纯PvE方向后,Embark预计11月公布进展。