《蜘蛛侠:超越宇宙》的创作团队打算再次拓展“蜘蛛宇宙”系列在银幕表现上的边界。目前能确认的信息是:影片要显示,当影像跳到画格之外时,二维动画在画格中的人物电影所使用的材质技术,尝试形成与不同寻常三维动画视觉的观看体验。
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换句话说,这部续作在视觉上不打算沿用常规三维动画的那套规则。影片会延续系列的视觉体系,并采用新的材质与摄影方法。不过,目前尚未公布这些技术的具体制作流程,也没有说明哪些段落会使用相应手法。
系列编剧兼制片人克里斯托弗·米勒(Christopher Miller)近日接受了采访。现有信息未提供他的完整表述,也未具体说明本片的技术过程与两部前作存在哪些差异。因此目前能够确认的内容,主要集中在这部影片的视觉制作方向。
从已公开的说法看,这次的重点落在“画格之外”和“材质技术”上——二维动画在画格中的人物电影所用的材质,被拿来与三维动画的观看体验做对照。至于成片里会怎么落地,还要等后续信息。
围绕“蜘蛛宇宙”系列,近期还有这些动态:
- 《你的好邻居 蜘蛛侠》第一、第二季已推进制作,第二季明年上线
- 《蜘蛛侠》某部真人电影的地方编剧因“外星人传闻”被终止退出
- 《蜘蛛侠4》导演确定,由某导演执导
- 《蜘蛛侠:超越宇宙》被描述为“系列最后一人”
另外几条与本文主题无关的资讯也一并列出:某颁奖礼开幕声浪临近百天,中国某“乱”题材剧集开机;某游戏制作人谈 JRPG 传承;某游戏公布新系统、新场景与新敌人;某游戏宣布今年“立”的主题已在游戏中出现;以及一批标注 2026 年 9 月至 10 月上线的新作,包括《共鸣 slg》《现代战争4 stg》《赤地战记 act》《赤影忍者 act》《机器人:二足 act》《天空之城8:群鸟之翼 act》《控制:共犯 act》《空之轨迹 the 2nd rpg》等。
回到《蜘蛛侠:超越宇宙》,目前能确定的是方向而非细节:视觉体系延续,材质与摄影方法更新,具体怎么实现、哪些段落用上,官方还没给出答案。
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