EA在10月21日正式宣布关闭旗下游戏工作室BioWare。作为曾创造《博德之门》、《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》、《龙腾世纪》和《质量效应》的知名工作室,BioWare的落幕在行业引发震动。10月26日,时值《巫师》系列诞生19周年,开发商CD Projekt在社媒发文,对BioWare表达了敬意与感谢。

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CD Projekt的联合首席执行官Michał Nowakowski将BioWare称作“CDPR历史上至关重要的一部分”。《巫师》初代就是使用BioWare为《无冬之夜》开发的“极光引擎”,这款新兴RPG也因BioWare获得更多关注。

“19年前,随着《巫师》的发布,一个将经典文学系列改编成游戏的宏大梦想终于成真。这是旅程的起点,如果没有BioWare的帮助,一切都不可能实现。” CD Projekt写道。

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“从借给我们‘极光引擎’、分享专业知识,到在E3展会上为我们提供展位,他们的支持帮助我们将愿景转化为杰洛特的首次冒险。感谢每一位从开始就与我们并肩踏上这段旅程的朋友。19周年快乐,各位‘巫师’们!”

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《巫师》初代于2007年作为PC独占游戏发布,口碑和商业双丰收。CD Projekt也因此实现跨越式发展,他们很快自主研发了REDengine引擎,并将其应用到之后的《巫师2》、《巫师3》以及《赛博朋克2077》之中。

BioWare的关闭是EA新一轮裁员计划的一部分,这次裁员涉及约400个岗位,其中包括BioWare最后剩余的约50名员工。

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