《影之刃零》的媒体评测已经正式解禁。GameInformer目前正在对游戏进行深度评测,虽然暂未给出最终具体分数,但在发表的“先行评测”文章中,评测者给予了本作极高的评价,直言它正逐渐成为“我玩过的最好的动作游戏之一”。
评测者表示,本作对动作游戏类型来说是一项令人震惊的成就。
为了体验游戏提供的所有内容并打出最完美的结局,他目前正忙于完成关键支线任务,因此还需更多时间才能给出最终分数。
但他明确表示:“我知道分数会很高,因为《影之刃零》令人印象深刻,甚至有过之而无不及。这是一款灵游坊的3A首秀,他们显然吸收了《鬼泣》《艾尔登法环》《只狼》《猎天使魔女》等经典动作游戏的精髓,并创造了属于自己的东西。”
文章重点称赞了本作的战斗与武器系统。主角Soul在旅途中能获得大量武器,且每把武器都完全独立,就像格斗游戏里换了个新角色一样,拥有专属的招式和能力。通过升级和“灵魂淬炼”,武器还能解锁改变游戏体验的终极技能。结合副武器、饰品和药品,游戏提供了成百上千种战斗配置:玩家可以扮演在清醒、微醺、大醉状态间切换的醉拳格斗家;可以主修流血机制,消耗自身血量换取高额伤害;也可以制造雷电、狂风、烈火和寒冰的元素风暴,甚至单纯用拳套把敌人砸成肉泥。
评测者强调,游戏非常鼓励玩家尝试新武器,升级材料和货币给得很慷慨。探索本身也充满乐趣,环境设计交错纵横,常常带来类似FromSoftware游戏里发现捷径时的“啊哈!”时刻。
此外,游戏拥有数量极其庞大的Boss战,且重复度极低。最让他满意的是,Boss战分阶段设有检查点,死亡后不必一遍遍重打第一阶段,大大减少了重复带来的烦躁感。
同时,游戏画面、面部细节极其逼真,中文配音极具统御力,强烈建议玩家使用中配。
评测者澄清,虽然游戏有具有挑战性的Boss、互联的世界和类似篝火的“幻影钟”,但它“绝对不是魂系”。游戏难度更可控,且敌人死亡后不会复活。这种设计让他真切地感受到自己在用武器一点点消除邪恶的痕迹,让推进感非常实在。
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