一款被不少玩家默认“永远出不了任天堂平台”的游戏,最近有了新动静。《幻影异闻录#FE Encore》(Tokyo Mirage Sessions #FE Encore)的民间PC移植版,开发者表示“很快就能完成”。

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这款游戏由Atlus开发、任天堂发行,最初于2015年在Wii U上推出,后来在Switch上以“Encore”版本回归,追加了新内容、新队友和新音乐。它把Atlus自家的风格和一批《火焰纹章》角色塞进同一个舞台,做成了一款 crossover 作品。也正因为这些《火焰纹章》角色的版权归属,这款游戏一直被认为不可能离开任天堂的硬件。

这次动手的是一位名叫godofknife1的开发者。几天前,他表达了想移植《幻影异闻录#FE Encore》的意愿;如今他带来了更新:移植版已经可以游玩。放出的画面显示,游戏的多个片段已经在PC上跑起来,帧率经常在60到120 FPS之间。

不过距离正式放出还有一段路。开发者列出了完成前要处理的事项:

  • 角色和阴影还需要某种光晕效果;
  • 帧率不设上限导致菜单和加载效果过快,不过角色和战斗部分现在已经足够流畅;
  • 继续做优化,4K分辨率下目前的帧率尚可,但能再优化更好;
  • 尝试加入更多体验改善内容,比如让主角树(Itsuki)走得更快或跑起来、高清贴图、无删减补丁。

这类移植近来出现得越来越频繁,背后是所谓“vibecoding”的流行。过去,爱好者要手动解读游戏的二进制代码,转成C++,再一点点把移植补完;现在AI替人做了大量苦活。过去六周里,《超级马力欧银河》《王国之心 358/2天》都出现了PC版本,《极品飞车:地下狂飙2》《光环:战斗进化》甚至能在浏览器里完整游玩。《幻影异闻录#FE Encore》是最新一个被这样处理的对象。

但这条路未必会一直好走。随着AI系统开始对版权侵权问题有所顾忌,这类移植的开发可能会变得更困难。

从数据看,这款游戏在Metacritic上的评分为81分,口碑不算差,但两个版本合计销量远低于一百万份。也正因如此,它大概不会被任天堂和Atlus特别盯上。对 preservation 来说,这类移植能把一款困在特定硬件上的作品带到PC,是件好事;至于这种移植方式本身,看着确实让人心情复杂。

目前开发者没有给出具体的放出日期,只表示会在上述问题处理完之后尽快发布。