2026全球总决赛瑞士轮,一场原本被看作势均力敌的对决,最后打成了2比0。Team Liquid横扫Anyone's Legend,拿下本轮首胜,同时保住了晋级淘汰赛的可能;AL则吞下本轮第二场失利,出线形势被压到很窄。
赛前两队的处境都不轻松——双方都已经输过两场,这场再输,基本就要提前和淘汰赛说再见了。所以这不是一场普通的小组赛,而是一场谁都不想先掉下去的比赛。
首局Team Liquid的选人思路更偏稳健,靠更高的容错率去接团、去换血,慢慢把局面攥在手里。AL这边没能找到突破口,第一局就这样被对手先下一城。
第二局才是真正让人坐直身子的那局。Team Liquid一度建立起约5000的经济优势,看上去节奏已经完全倒向自己这边。但比赛在中路附近的一次推进里出了岔子,队伍遭遇拦截,AL的Hope抓住这个机会吃到了大量经济,双方的经济差被重新压了回来。
比赛打到约45分钟时,两队都已经处在龙魂听牌的状态——也就是说,接下来任何一条小龙的归属,都可能直接决定这局谁先拿到龙魂、谁先握住终结比赛的那把钥匙。
最后一条小龙的争夺里,Team Liquid把龙抢了下来,Yeon随后完成击杀并收下赏金。这一波之后,比赛的天平彻底倒向Team Liquid,第二局也被他们收入囊中,比分定格在2比0。
AL这一轮的对手强度不低,此前还输给过Karmine Corp,以及使用替补阵容出战的Top Esports,系列赛一场未胜。两连败之后,他们想要继续留在本届赛事里,难度已经摆在那里。
Team Liquid的下一场对手是LÄS,同样是瑞士轮1胜2负组的关键较量。对他们来说,这场2比0不只是止住颓势,更是把自己重新拉回了淘汰赛资格的争夺线上。
从5000经济领先到被追平,再到45分钟龙魂听牌、靠抢龙和击杀收尾,这局比赛的走向说明一件事:在这个阶段的赛场上,优势再大也不能提前松手。至于AL,留给他们的容错已经不多了。
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