Yostar在10月27日公开了《蔚蓝档案》(Blue Archive)的最新情报。10月28日维护后,游戏将实装一项名为「压哨球功能」(Buzzer Beat)的机制:总力战房间的挑战时间耗尽后,正在进行的战斗可以延长10分钟。

打开网易新闻 查看精彩图片

这项改动的指向很明确——那些「明明打死了,却因为超时被判失败」的情况。按旧规则,时间到点后战斗仍可继续,但无法重试,即便在战斗内把Boss打完,也一律按时间耗尽处理。压哨球功能上线后,这类差一口气的战果有望被计入通关。

延长期间,重开和「返回大厅」等操作不可用,能做的只有把这10分钟打完。

总力战是《蔚蓝档案》的终局内容之一。每期登场Boss不同,玩家编成手头的学生挑战强力Boss。战斗开始后有1小时可以反复挑战;除助战外同一学生不能重复编成,但前一队削掉的HP基本会继承,所以一次打不完也能多次磨掉。难度分多档,高难度Boss血量庞大、机制复杂,低难度则新手也能讨伐。分数按攻略难度与用时计算,并汇总排名。

补时之所以被提上日程,和难度膨胀有关。2025年1月,总力战实装了当前最高难度「Lunatic」。与原先的最高难度「Torment」相比,部分Boss的机制有改动,血量大幅增加,多数情况下需要多套编成才能攻略,所需游玩时间也随之拉长。以佩洛洛吉拉为例,Torment难度HP为4400万,Lunatic则涨到1亿7600万。而单次挑战的房间限制时间仍是1小时,没有跟着变。

于是就有了这样的场面:为了赌伤害上浮、走一条难处理的轴,或者用比常规攻略更多的编成去打,反复挑战下来很容易超过1小时。差一点时间没打完的情况,并不罕见。

除压哨球功能外,10月28日维护后还将举办新活动「Start Your Engines!~183号永存!~」,描写格黑娜杯正赛的剧情。11月4日起,新总力战「屋内/市街地战·噩梦急行-噩梦列车-」预定开启。

《蔚蓝档案》由韩国Nexon Games开发,日本国内由Yostar发行,PC/iOS/Android平台运营中。本作舞台是学生们顶着光环生活的超巨大学园都市基沃托斯,玩家以联邦搜查部「沙勒」顾问「老师」的视角,面对这座城市里发生的事件与危机。战斗采用实时推进的模拟形式。另据公开信息,本作预定于2027年1月将发行商从Yostar变更为Nexon。

对常年泡在总力战里的玩家来说,这10分钟算不上什么大改,但它对准的正是最容易被记住的那种憋屈:结算画面弹出,Boss血条已经见底。