《潜行者2:切尔诺贝利之心》的2.1补丁已经上线。它接在口碑不错的2.0补丁之后,动的是这个系列最受关注、也最有争议的东西——管理NPC模拟行为的A-Life系统。

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这次更新允许玩家把A-Life NPC的可视距离调高。这类NPC和脚本角色不同,会自己四处游荡、为地盘和别人交火,偶尔还会围着篝火弹吉他。音频部分也做了调整,让这些计划外的枪战在更远处就能被听见。理论上,效果是:即使主角不在附近,玩家也能感受到这片区域里有人正在过他们打打杀杀的日子。

游戏本身和配套的博客文章都提醒,把A-Life范围调到最低的默认“推荐”档以上,可能带来负面影响,从帧率下降到“剧情任务不稳定”乃至崩溃。担心回到《潜行者2》早期bug满天飞的状态,测试者在RPS的测试机上试了新的A-Life距离选项,发现实际没那么危险——不过双筒望远镜可能会出点怪事。

为了判断性能影响,测试机用RTX 4060在1080p下运行,DLSS开质量档,画质预设为高,只把绘制距离设成史诗,以最大化潜在的可视范围。在区域里一片适合A-Life活动的开阔地带行走,推荐档平均93fps,扩展档保持不变,到高度扩展、最大和动态档才 barely 掉到91fps。2帧,不算什么。

当然,结果可能因PC配置而异。RTX 4060不算特别强,但它配了一颗不错的CPU和32GB内存,这大概有助于处理更广范围内远处枪战所需的额外运算。为了看得更全面,测试者换了个思路,离开地面爬上一处高处的混凝土制高点——结果撞上了最近加入的雾气效果。

换了个位置之后好一些。但区域的随机数计算并不友好,白等了几分钟没有收获,测试者回到地面继续测试。

最终没有发现其他足以说明存在不可接受的性能损失或不稳定风险的情况,不过倒是发现了新系统的一个怪癖:除了渲染距离,A-Life档位的选择似乎也影响双筒望远镜上阵营标记出现的范围。

更奇怪的是,选最大档A-Life似乎还会……提高双筒望远镜的放大倍率?从同一位置拍下的两张截图可以看到这一点。这大概是个bug,但如果GSC告诉玩家,只要付出每秒2帧的代价就能换来更好的NPC模拟和一次倍率升级,那这笔买卖可以接受。

2.1补丁现已向所有玩家开放。除了A-Life距离相关的调整,它还加入了跟随游荡的潜行者同行的功能,把他们变成移动的快速旅行点——不过,本着“NPC其实根本不在乎你”的设定,他们只会把你传送到他们特定巡逻路线本来就会经过的地方。