近日,日本游戏媒体4Gamer发布了《昭和米国物语》的现场试玩评测。在10月24日至25日举办的G-Fusion Game Fest 2026展会上,铃空游戏展出了这款仍在开发中的动作RPG,本次提供的试玩内容和科隆游戏展版本保持一致。
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试玩版分为剧情战斗、休息成长、关卡探索、BOSS战四段独立切片,媒体在有限时间内体验了剧情战斗与休息成长两大模块。
据4Gamer的试玩报道,本作的战斗系统设计有完整深度,玩家可以组合轻重攻击打出连招,可切换拳套、武士刀、星条旗、钻头等多种近战武器,同时携带两把远程武器。
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战斗核心为怒气槽机制,攻击或受伤积攒怒气点数,可用来释放强化攻击、武器切换必杀与奥义。游戏还有体力值系统,体力越低受到伤害越高,使用怒气强化招式能够直接回满体力;敌人存在破防条,击破后进入易伤状态,玩家可触发处决。
除扎实的动作框架外,4Gamer重点夸赞本作的恶搞桥段。末世背景之下没有沉重压抑的氛围,荒诞角色与玩梗BGM接连登场,例如自称丧尸人权活动家的奇特NPC,以及身着昭和体操服、涂装夸张的敌对势力“勇士团”。
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评测编辑表示,本作早已超出普通恶搞游戏的水平,短短试玩过程中笑点接连不断,仿佛剥离了极道元素、塞满喜剧桥段的《如龙》。
营地休息模块同样可供体验,主角可在红莲特快房车中休息,消耗AP值进行吃饭、锻炼、阅读漫画等活动,以此提升自身属性。
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