新闻1️⃣: 任天堂确认Nintendo Switch 2将继续支持卡带
实体版游戏将长期存在

今年7月初,索尼PlayStation宣布,从2028年1月起,所有PlayStation主机上发布的新游戏实体游戏光盘生产将停止,未来新游戏将仅以数字形式在PlayStation商店和零售商处提供。虽然索尼这一决定遭到了玩家的强烈反对,不过直到现在仍然致力于推进该计划。看到此番场景,有类似打算的微软似乎变得谨慎,最近还向部分玩家发放了调查问卷,其中涉及到下一代XBOX“Project Helix”的实体光盘问题。

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据TomsHardware报道,作为索尼和微软的最大竞争对手任天堂,其拉丁美洲副总裁兼总经理Bill van Zyll在接受媒体采访时,确认任天堂无意放弃卡带,Nintendo Switch 2将继续同时支持实体版和数字版。

Bill van Zyll称,任天堂会根据消费者的偏好来决定,并非常重视这一点,所以对该问题保持中立。任天堂非常了解粉丝对实体版的喜爱程度,实体版在拉丁美洲尤其受欢迎,也包括巴西在内。

任天堂这一表态很重要。因为数字版也主导了Nintendo Switch 2的游戏销售。根据市场调查数据,显示2026年4月至6月期间,销售的Nintendo Switch 2游戏里,有61.5%来自数字版。另外自今年5月以来,任天堂也遵循着数字版定价低于实体版的发行策略。不过即便是实体版也不能完全摆脱数字化的进程,部分Nintendo Switch 2所使用的卡带为“钥匙卡”,并不包含游戏数据,需要玩家去下载。

在游戏行业迅速向数字发行转型的时代,至少在可见的未来一段时间内,Nintendo Switch 2的实体版游戏是安全的。

原文链接:https://www.expreview.com/108674.html

任天堂在这一点上算是做的挺好了,其实任天堂卡带的成本要比光盘高不少,毕竟是实打实的闪存,现在这个闪存价格啊……任天堂不放弃实体游戏倒不是不考虑成本,而是任天堂玩家的“惯性”。任天堂的大部分设备是掌机,与卡带这一形态绑定很深,再加上掌机机身存储相对较小,尊重玩家使用惯性,任天堂比索尼可强多了。

新 闻2️⃣ :任天堂 Switch 2 可换电池版现身美国 FCC 认证数据库,有望全球推出

10 月 14 日消息,据游戏媒体 Game*Spark 报道,仅面向欧洲市场、型号为 BEE-001 (-01) 的可换电池版任天堂 Switch 2 游戏机近日获得美国 FCC 认证,有望在全球市场发售。

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据报道,任天堂曾表示,型号为 BEE-001 (-01) 的 Switch 2 仅面向欧洲发售,其他地区发售计划暂未公布。

值得注意的是,Switch 2 专用 GameCube 控制器 BEE-021,上月在日本总务省的技术标准符合性认证数据库进行变更,新增 BEE-021 (-01) 型号。

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同时,Switch 专用 N64 控制器 HAC-043 也在 7 月通过加拿大无线设备认证,获批型号为 HAC-043 (-01),由于这些设备型号都增加了 (-01) 后缀,部分用户推测其可能支持更换电池。

原文链接:https://m.ithome.com/html/1012927.htm

这是好事啊!其实不光是电池方面的改造,可拆卸电池版NS2还调整了风扇设计,散热会更好一些,再加上欧盟的要求也不仅仅是可拆卸电池,而是“易于维修”,Joy-Con也是有修改的。如果能推广到全球市场,那也算是一个不涨价的小升级了。

新 闻3️⃣: 任天堂 Switch 2 软件破解方案 ns2jb 发布,可修改《马力欧卡丁车 世界》

10 月 22 日消息,开发者 pepsipu 今日介绍了一项名为 ns2jb 的任天堂 Switch 2 软件破解方案,称其可在 NS2 最新的 23.0.1 系统固件上运行,且无需硬件改造。

据介绍,该方案能够在系统服务进程中执行原生代码,为运行自制程序、修改游戏及备份存档等功能提供了技术基础。

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pepsipu 表示,ns2jb 并非永久性越狱,重启后便需要重新触发。其技术实现涉及 Switch 2 对初代 Switch 游戏的兼容机制,研究人员利用 SmileBASIC 解释器中的 32 位整数溢出漏洞,进一步获得内存读写能力,并突破系统文件服务进程的部分安全限制。

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具体而言,该漏洞出现在 SmileBASIC 解释器的数组删除操作中。由于程序未能正确处理 32 位整数溢出,研究人员得以越界读写内存,并以此为基础推进后续漏洞利用。pepsipu 随后通过系统文件服务进程 fs 等组件,进一步实现了在系统服务进程中执行原生代码的能力。

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在公布的视频演示中,他修改了 Switch 2 独占游戏《马力欧卡丁车 世界》,成功将三丽鸥角色大耳狗、愤怒的小鸟中的胖红等非原版角色加入游戏。

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开发者还透露,这项研究使用了 OpenAI Codex 辅助漏洞分析和利用开发,但整个破解过程耗时约两周;《马力欧卡丁车 世界》的角色修改则在一天内完成。为了自动化测试,研究人员搭建了包含初代 Switch、Switch 2、远程控制设备及自动按键装置的测试系统。

根据其博客公布的信息,运行该方案需要安装 SmileBASIC 4.4.9,准备一台与 Switch 2 处于同一局域网、运行 Node.js 22 或更高版本的电脑,并预留约 20MB 存档空间。

主机重启后,破解载荷会从内存中清除,系统文件服务进程也会恢复原状,因此每次重新启动后都需要再次触发破解。

该方案目前尚未实现完整的内核级控制,也不具备持久化自制固件(CFW)启动能力。所以说,此次进展虽然为 Switch 2 的游戏修改和自制软件开发打开了新的空间,但不能直接等同于已经实现完整的系统破解。

原文链接:https://m.ithome.com/html/1016646.htm

新的软件方式破解,每次需要重新启动?看起来似乎是更保守的方案,但实现的效果倒是很厉害,且能兼容最新版本的系统,算是不小的成果了。去年任天堂对各个模拟器和破解项目重拳出击,现在这个时间对最新的NS2进行破解,感觉任天堂法务部出击倒计时了。

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