乐高PlayStation是一套以索尼上世纪90年代初代游戏机为原型的拼搭套装,按接近1:1的比例还原了初代PS1主机。这个结论不是听来的:在拼搭这套乐高之前,有人翻出了自己那台旧主机,把乐高版和真机摆在一起比对,结论是这套设计确实相当出色。

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这套模型是怎么做出来的、那些藏起来的小彩蛋又是怎么想出来的?参与设计这套乐高PlayStation的高级模型设计师艾萨克·斯奈德(Isaac Snyder)聊了聊背后的过程。

从玩家到套装设计师

斯奈德说,他从小就喜欢自己搭乐高模型,和兄弟们一起玩的时候会琢磨新设计。成为套装设计师是他的梦想,只是这个梦想看上去不太可能实现。他没有停下拼搭,加入了乐高成人粉丝社区,读了设计学位,后来在乐高招聘页面上看到空缺就投了申请。

被录用后,他进入乐高《我的世界》团队,一直待到现在,为该主题设计了25款以上产品。除此之外,他还参与过其他主题:乐高《地平线:西之绝境》长颈兽、乐高建筑系列巴黎“爱之城”、乐高《海贼王》巴拉蒂海上餐厅、乐高城市系列熔岩乐园、乐高Ideas维京村庄,以及多款乐高《刺猬索尼克》套装。

在他看来,每款产品都有自己的难题,但为某个细节或功能找到刚刚好的零件组合,这件事始终让人满足。

他没玩过初代PS1

被问到90年代有没有玩过PlayStation One时,斯奈德的回答很直接:没有。他成长的家庭里没有任何游戏机,所以他错过了初代PS1。不过,团队里有好几位设计师是玩着初代PlayStation游戏长大的,他们把亲身的热爱和记忆带进了这个项目,用考究的细节和真实的反馈塑造了这套产品。

彩蛋里的游戏,是和索尼一起挑的

关于隐藏小场景里该放哪些游戏,斯奈德表示,在挑选收录游戏时,团队与索尼互动娱乐进行了密切合作。至于设计开仓键和电源键的功能难不难,他承认挑战不少,开仓键尤其麻烦——要让仓盖按应有的方式打开,需要解决的变量太多。从一开始他们就想到用科技系列的避震器零件,但为了让这些零件与以系统砖为主体的模型正确连接,做了大量试验。

整套产品里他最满意的部分是手柄。那也是反复迭代很多次的一块,目标是找到一种简单又令人满意的拼法,同时手感和外观都仍然像初代PlayStation One手柄。

至于未来还想做哪些游戏题材的乐高套装,斯奈德的回答是“很多”。在他看来,电子游戏提供了各种各样丰富、刺激的世界和角色,值得探索的空间永远都在。