“愿得昭君王,携手共长生”的王昭君,不仅和妲己、安琪拉是峡谷中的草丛三姐妹,而且还和貂蝉、杨玉环、西施被大家称之为“四美”,是老牌的不能再老牌的英雄。
然而众所周知,随着近一两年新出英雄的技能机制都很强大,几乎每出一位新英雄就是“机制怪”,这就导致之前的老英雄生存环境越来越差,不少需要大改才能适应现在的版本,这里面就有王昭君。
王昭君有软控的减速,硬控的冰冻,再加上超大范围的大招,既能直接命中目标,造成大范围的伤害和控制,又能用来分割战场、限制敌方走位,属实很不错,尤其是面对没有位移的“呆呆”英雄时,效果出奇的好。
但面对高机动、拥有位移、拥有无法选中、无敌等机制英雄时,王昭君的痛点就很明显,无论是冰冻还是大招都很难发挥出想象中的作用。
像有延迟的冰冻,容易被位移躲开,固定位置的大招则容易被拉开距离脱离伤害范围,尤其是在操作和意识更高的高分段巅峰赛这个痛点更明显,再加上转线、支援速度慢也是个大问题,所以王昭君在高端局的存在感是真不高。
这也是为什么低分段的所有段位,和高分段的巅峰赛数据相差巨大的原因,所有段位的王昭君有50.7%胜率、20.1%登场率,而到了巅峰赛就只有48.0%胜率、7.9%登场率,这样两极分化的情况确实急需调整,在最新的策划开麦了直播中,策划就给大家带来了王昭君的调整方案。
调整后的王昭君被动护盾将从脱战后获得,变成受到伤害后隔一段时间获得,这个调整在实战上很有用,一个是打团的时候能获得护盾,自身坦度得到提高,另一个是王昭君的护盾炸盾时还会对范围内的目标造成伤害和减速。
同时当王昭君有护盾时,在河道行走,会让河道结冰,提高自身移速,不得不说这个调整策划是脑洞大开,王昭君是冰雪女王,让河道里面的水结冰,然后在冰上滑冰提高移速,很合理的设计,一定程度上缓解了王昭君转线、游走支援速慢的问题,不过有了这个机制后,那会下意识的走河道,更容易被埋伏。
2技能得到了史诗级加强,对冰冻目标造成伤害时会触发碎冰效果,造成范围伤害,而且还是多次效果,这样调整后王昭君可以冻一群小兵或敌方英雄,然后用大招或者1技能触发碎冰效果,造成连续不断的范围伤害,清兵速度和团战能力将得到显著提升。
从上图可以看出新版2技能的效果,一个冰冻加大招秒了3个,相当恐怖,当然在伤害数值上策划也说了会进行平衡,不然调整出一个超标英雄那也不合理。
这里要重点说下,这些调整方案仅仅只是研讨,并不代表正式服的上线设计及数值,大家有什么好的调整方案也可以反馈给策划。
周四正式服英雄调整
另外还有前面在体验服调整过的诸葛亮、哪吒、孙策,他们将在本周四正式服更新后完成实装。
其中诸葛亮降低了被动对小兵提高的伤害,提高了对野怪的伤害,这样调整后中路清兵效率降低,刷野效率增加,更适合走打野位,同时小幅度降低1技能基础伤害,提高AP加成,这个伤害的强弱将在AP到达1000时改变,AP低于1000是削弱,高于则是加强。
哪吒小幅度降低1技能火种伤害,和大招基础伤害,降低的数值非常低,只有0.02和0.1额外AD,影响非常小。
孙策是技能机制上的调整,主要是给大招增加了后撤步,以及解除大招的技能限制,调整后在大招航行中可以释放1、2技能。
之前有争议的大招后撤步调整,担心会影响原来的大招接2技能,再接1技能突进的连招,策划给出了答复,明确表示体验服调整后的数据是上升,因此大家不用担心这波是削弱调整。
王昭君调整方案为爆料版本,不代表最终上线设计及数值
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