一边是《GTA 6》发售,一边是员工投票要不要成立工会——这两件事被安排在了同一个月份。据素材,Rockstar 的员工将在 11月12日至26日就承认英国独立工人联盟(IWGB)工会进行投票,而《GTA 6》的发售日正是 11月19日,投票期正好把发售日包在里面。

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这份承认协议的条款,是经过数月谈判才谈成的。谈判期间双方并不平静:去年10月,31名员工因被指泄露公司机密遭解雇,IWGB 与 Rockstar 就此发生冲突。IWGB 方面称这些员工是被非法解雇的,并指控 Rockstar 打压工会。这场投票还将与正在进行的就业法庭程序重叠——该案的结案陈词定在 11月17日至18日。

按 IWGB 的说法,协议一旦生效,员工将在薪酬与奖金、加班、裁员、弹性工作安排以及生成式人工智能政策等议题上拥有发言权。涉及的是位于苏格兰爱丁堡的 Rockstar North,它隶属于《GTA》发行方 Rockstar Games。若 IWGB 旗下的 Rockstar 游戏工人工会赢得投票,它将成为英国游戏行业规模最大的被承认工会;相关人士表示,这可能带动行业内其他公司的工会化进程。

在整个过程中,Rockstar 表现出愿意与员工就工会承认一事合作的态度。Rockstar 发行主管珍妮弗·科尔贝(Jennifer Kolbe)近期对彭博社表示:“团队往哪走,我们就往哪走。所以如果他们想要工会,他们就会有工会。”

Rockstar North 制作协调员、Rockstar 游戏工人工会委员会成员尚蒂·伊斯顿-斯蒂尔(Shanti Easton-Steel)说:“今年11月,我们有机会两次创造游戏史。当《GTA 6》玩家第一次体验到我们所有的努力、技艺与创造力时,我们的声音也将第一次被听见。”

他补充说,对他而言,这次投票的关键是确保 Rockstar 员工在影响自身的决策上得到诚实与公开。“当管理层的选择被藏起来时,我们就无法妥善处理性别薪酬差距、不断变化且不均衡的加班费政策,或者许多同事对发售之后工作保障的担忧。”

“这是我们争取一扇窗口的时刻,去看清那些塑造我们生活的决策,也是争取一个席位去改进它们。我为 Rockstar 带给粉丝的游戏深感自豪——我也希望,能同样为 Rockstar 给员工的声音感到自豪。”

IWGB 主席亚历克斯·马歇尔(Alex Marshall)称这次投票“和游戏发售一样具有历史意义”。他说:“但对 Rockstar 的员工来说,这件事要私人得多:这根本上是一个选择——你能否对日常生活如何被组织拥有发言权。”他称,从薪酬、养老金到育儿假和加班,这份协议是真正参与 Rockstar 决策的机会,方式是成为一个民主的、由会员主导的工会的一部分。

发售日与投票期撞在一起,对玩家来说只是日历上的巧合;对 Rockstar 的员工来说,这个11月要同时面对两场“首发”。