《红色沙漠》的「Charting the Unknown」DLC定在10月29日上线,但想玩到克里夫、翁卡、达米安这三名主角的新剧情,前提是先通关主线。这个门槛由开发商珍珠深渊(Pearl Abyss)方面确认。
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在 Dropped Frames 节目上,珍珠深渊的 Will Powers 说明了这个 DLC 的两个进入条件。第一个条件就是通关主线,对应的是三名主角各自的尾声剧情内容。第二个条件是在主线第三章建立灰鬃营地,满足后才能进入新的开放世界内容,包括探索、海战,以及除角色专属剧情之外的大部分新增玩法。
Powers 对三名角色的新剧情是这么解释的:
- 达米安、翁卡、克里夫在主线里并没有太多机会展开各自的背景和动机
- 这次的内容相当于给三个人各写一段尾声,讲他们在故事结束之后各自去做什么
- 他们不一定还在一起旅行,翁卡、达米安、克里夫各自在这个世界里要做什么,就是这几条剧情线要回答的
除了角色剧情,DLC 还有一条围绕地图新区域展开的剧情和任务线。
把尾声剧情锁在通关之后,Powers 给出的理由是防剧透:如果把这些内容塞进主线流程里,会毁掉那些专注剧情的玩家的体验。他的说法是,想要开放世界内容的玩家可以在游戏很早期就接触到那部分内容;而想要剧情向内容的玩家,多半已经打完了主线,正好可以接着往下走。
问题在于,真打完主线的人并不多。按 Steam 官方成就数据,只有10.8%的玩家解锁了「Expert Storyteller」成就,而这个成就的解锁条件就是完成全部主线任务。
这个数字放在《红色沙漠》身上也不算意外。游戏内容量以数百甚至上千小时计,玩着玩着被支线带偏太正常了。撰稿的编辑自己也提到,他在 Steam 上玩了将近 70 小时,离主线通关还差得远,甚至不确定这辈子能不能打完。
「Charting the Unknown」给本就内容密集的 Pywel 大陆再加了新的故事、海洋探索、恋爱、商业经营和扩展住房。对那 10.8% 之外的玩家来说,先掂量一下自己的主线进度,再决定要不要在 10 月 29 日冲进去。
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