Steam上AI生成游戏泛滥这件事,Valve终于开口了。据GamesRadar+报道,在韩国举行的Steam独立游戏交流活动上,Valve Steam商务团队的汤姆·贾尔迪诺(Tom Giardino)和马克·威尔金森(Marc Wilkinson)承认,公司已经注意到大量AI游戏涌入商店的问题,并且正在想办法解决。

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贾尔迪诺的说法很明确:Valve不想“当守门人,告诉开发者该用或不该用哪些工具”。在他看来,抄袭和换皮从来都是问题,只是AI把这个过程加速了。他还提到,开发者需要确保自己的游戏不是只靠某一个可以被复制的机制撑着,而是要有“自己的视角”。

这番话听起来,压力多少被推回了开发者一侧。

问题在Steam新品节上表现得尤其明显。这个原本用来展示有热情的独立游戏的活动,如今被大量跟风仿制品和低投入作品挤满。威尔金森对此的解释是,新品节前几天这类问题更突出,之后更“个性化”的推荐会逐渐生效。Valve认为,新品节规模比过去大得多,也是导致难以逐一追踪每款游戏的因素之一。

他还承认,为了防止曝光被滥用,系统会保留一定的随机性,代价就是“一些低质量游戏会被展示出来”。威尔金森确认,Valve“完全清楚这一状况”,并且“有相当数量的人正在思考如何解决这个问题”。

但Valve给出的方向,可能和不少玩家期待的不太一样。团队表示,主要目标是改进商店和系统本身,而不是根据开发者使用什么工具去“限制开发者接入”。换句话说,用AI做游戏这件事,短期内不会被一刀切地挡在门外。

对于被AI换皮游戏刷屏刷到麻木的玩家来说,这个回应大概算不上解气。Valve承认了问题,也承认有人在想办法,但明确排除了“守门”这条路。接下来商店和推荐系统会怎么改,目前还没有时间表。