在最新一届独立世界展示会上,《Everything is Crab》确认将登陆Switch 2与Switch,发售日定在2027年1月26日。一款以“万物终将进化成螃蟹”为梗的动物进化类Roguelite,就这样拿到了任天堂两代主机的入场券。

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按官方给出的定位,这是一款设定在活生态系统里的动作Roguelite,主打可爱、有挑战性和高重玩性。每一局玩家都要做出受动物启发的进化选择,从机制到外观捏出一只独一无二的生物。官方自己给的类比是“《孢子》遇上现代Roguelite”。

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玩法核心围绕“进化”展开。玩家要在超过140种进化与专精中做选择,与奇异生物战斗、结交或者绕开它们,拼出属于自己的强力生命形态。官方概述里另有一处提到125种以上能力可以组合,衍生出多种流派:狡猾的骗术师、凶猛的掠食者、合群的领袖、敏捷的游牧者,都算可行路线。

外观同样是卖点。腿、钳、螯、翅膀、更多腿、毛、尾巴、鳞片、触手——官方用一串感叹号强调“更多腿”。玩家可以造出一只视觉上相当别扭的奇美拉,也可能在过程中被自然选择淘汰。

生态部分列出了这些内容:

  • 多种生物各有自己的目标与策略,且各自拥有多个进化阶段
  • 四个规则不同的生物群系,包含气候事件、兴趣点、动植物
  • 昼夜循环
  • 每局可能出现、也可能不出现的多种Boss
  • 体量不小的元 progression 层,以及难度系统
  • 可作为初始角色的“遗传”,能相互组合出大量开局搭配
  • 挑战场景,用来检验适应能力

通关之外还有长线目标:证明生存能力后可解锁无尽模式,丢掉计时器,在末日里撑得更久。玩家的发现、元进度与成就都会记录在“图鉴”中。

两个版本之间,Switch 2版标注了性能增强与Joy-Con 2鼠标操作。对一款需要反复点选进化分支的游戏来说,鼠标操作意味着什么,官方没有展开,只留了这条硬件说明。

从公布信息看,这款作品把“趋同进化”做成了可玩的对抗对象——所有生物最终都会变成螃蟹,而玩家偏要选别的路。这个设定本身就带着调侃科学的意味,官方文案里也直接写了“去你的,科学”。

发售窗口还远,2027年1月26日这个日期目前是唯一确定的时间点。后续是否会有试玩或更多进化路线公开,暂无进一步消息。