2001年上市的Game Boy Advance,是那个年代出门在外的必备游戏装备。二十多年过去,它仍通过Switch Online、第三方模拟器和能读取GBA卡带的设备不断回到玩家视野。相比之下,同一时期还有一台由电信公司诺基亚做的掌机,很多人只隐约记得听过它的名字,甚至记不清它到底算手机还是游戏机——这就是N-Gage。
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N-Gage的定位是手机与掌机的混合体,想靠通话、短信、蓝牙连接和MP3播放这些功能,在与GBA、PlayStation Portable的竞争中占上风。但它的产品设计后来被不少人列为史上最差之一:换游戏需要拆机,机身形状被形容成墨西哥卷饼。
有Reddit用户回忆,这台设备作为手机和作为游戏机都失败了,等于把自己的立身之本丢掉了。一位用户说:“它是两个世界的最差组合。”他的理由是,当手机用时,拨号要横着拿,通话又要换另一个方向横着拿;当掌机用时,换个游戏还得把机器拆开。GBA被大量玩家熟知并长期游玩,N-Gage则更像该和那些彻底消失的2000年代数码产品归为一类。
从时间线看,N-Gage在2003年上架。第二年,诺基亚推出改进型号N-Gage QD,试图修补前代的设计缺陷。但这款产品没有打开局面,最终在2005年停产。作为对照,GBA的生命周期长达九年,直到2010年才退出市场。
原创作品和必买大作太少,是它没能吸引玩家的原因之一。玩家更愿意留在自己已经拥有的主机和品牌上,而不是冒险买一台游戏阵容部分重合、口碑却更不牢靠的新设备。
没有硬核作品撑场,也没有足够的口碑帮它建立辨识度,N-Gage能拿来推销的只剩下“手机加掌机”这个概念本身。概念没能兑现成体验,结局也就此写下。
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