《红色沙漠》的新DLC剧情,不是想玩就能玩。开发商Pearl Abyss确认,玩家必须先完成游戏主线,才能开启克利夫(Kliff)、温卡(Oongka)与达米安(Damiane)三人的新DLC故事。
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这一消息来自Pearl Abyss的Will Powers在节目《Dropped Frames》上的说明。他确认,将于10月29日上线的DLC《Charting the Unknown》设有两个进入门槛:其一,必须完成主线剧情,才能体验三位主角各自的尾声故事内容;其二,必须在本体第三章建立灰鬃营地(Greymane camp),才能游玩新的开放世界内容,包括探索、海战,以及除角色专属剧情DLC之外几乎全部新增玩法。
Powers解释了这样设计的原因。他表示,三位角色在主线中并没有太多机会展现各自的过往与动机,这次的内容相当于给三人的尾声——他们不再必然结伴同行,而是各自面对“接下来要做什么”。他同时提到,如果把尾声内容直接塞进主线战役,会破坏剧情体验:“这会毁掉那些专注剧情的玩家的故事。”他的说法是,想要开放世界内容的玩家可以在游戏早期就接触到,而想要剧情内容的玩家大概早已通关,正好可以接着往下走。
问题在于,真正打完主线的人并不多。根据官方Steam成就数据,仅有10.8%的玩家解锁了“Expert Storyteller”成就,该成就的解锁条件正是完成全部主线任务。考虑到《红色沙漠》内容体量庞大,玩家很容易被支线带偏,这个比例或许并不意外。
《Charting the Unknown》为本就内容密集的Pywel世界追加了新故事、海洋探索、恋爱、商业经营与扩展住房等玩法。对那不到一成的通关玩家来说,新剧情已经就位;对其余大多数人来说,先得把主线打完。
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