在太空站里开一家小卖部,每天拉开卷帘门,面对的不是街坊邻居,而是一整条走廊的帮派成员、企业打手和可疑的赛博格。这就是 Questing Goose Studio 做的《Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim》,一款赛博朋克题材的店铺经营模拟游戏。

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玩家的身份是新上任的店主,店铺开在一座偏远太空站上。每天营业后,会有一连串来路不明的人上门,从胡子拉碴的清洁工,到披着斗篷、纹着"主角"纹身的家伙,什么人都有。交易的基本逻辑不复杂:按自己对市场的判断,买进能买得起的东西,再卖给预算装得下的顾客。但事情很快就会变得麻烦起来。

根据目前公开的信息,店主需要操心的事包括:

  • 留意通缉犯,对照通缉照片核对身份,并考虑是否向安保举报;
  • 考虑每笔交易会如何影响各方势力的看法,从革命者、企业老板到黑帮;
  • 用放大镜检查机械手、香烟盒之类的货品,分辨真品和赝品;
  • 夜里出门去垃圾场翻找货源,最好别在这个过程中被人捅了;
  • 按时交电费;
  • 朝失控机器人的 CPU 开枪。

游戏在 Steam 页面上的介绍,把"选什么生意"说得很直白:玩家可以从枪匠、化学师、水商、销赃人、农夫做起,也可以从一无所有开始。每条产品线都有自己的利润曲线,也都有自己的翻车方式——卖武器会招来检查,卖化学品会带来成瘾问题,卖水要担责任,卖违禁品会引来突击搜查。有些生意需要重型机械和许可证,有些只需要一个藏东西的好地方和一张不露声色的脸。介绍里还有一句总结:利润越高,出事时的后果越糟;你选的不是店铺主题,而是你愿意把哪种麻烦变成钱。

从已有的试玩描述看,这款游戏的整体气质相当"舒适"。店里摆着一台磁带机,可以放合成器音乐,不过试玩者听了 30 秒就关掉了,理由是曲子太普通、太模板化。试玩者还提到,游戏的文本偏简短、缺少味道,但基本能完成任务;而且当时游戏进程还很靠前,连厕纸都还没卖出去,而在这款游戏里,卖出厕纸似乎才算真正的入门仪式。

试玩者对这款游戏的谨慎评价是:有点像《请出示证件》,但讨价还价和买卖的成分多得多,目前看内容还算扎实。最让人好奇的部分,是把经营品类扩展到普通收银工作之外——不同生意对应不同的风险和后果,这套设计本身就有得玩。

至于画面风格,试玩描述里提到,喜欢把赛博朋克便利店做成全 3D、挂满精致鸟笼的玩家,可能会更偏爱《No Law》里的那种店面。

目前能确定的是,这是一款以太空站小店为舞台、把交易、鉴定、举报、势力关系和夜间搜货揉在一起的经营模拟游戏。至于它最终能不能撑起"赛博朋克版《请出示证件》"这个说法,还得看后续内容做得怎么样。