在韩国釜山举行的 Steam 独立游戏连接活动上,Valve 的 Tom Giardino 和 Marc Wilkinson 正面回应了一个越来越难绕开的问题:Steam 上泛滥的 AI 低质游戏和克隆作品。据 Inven Global 报道,两人承认了这一问题的存在,其中还提到至少有一名开发者报告过勒索威胁:“如果你不付钱,我们就用 AI 克隆你的游戏,并抢先发布。”

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但两人的表态是,Valve 并不打算在“允许什么上架、不允许什么上架”这件事上做太多干预。“我们不想当守门人,去告诉开发者该用或不该用哪些工具。”Giardino 这样说。

Giardino 还提到,游戏被克隆这件事早在 AI 出现之前就存在,只是当时速度慢得多。他给出的应对思路是:开发者可以先围绕作品建立起稳固的社区,再持续做改进。“与其依赖某个容易被抄走的单一机制,你需要不断为游戏添加功能、个性和创造力,这些东西来自你自己的视角。”

面对涌入 Steam 新品节的 AI 游戏潮,Valve 的处理方式也类似。Wilkinson 说,活动头两天,Steam 用户看到的游戏基本是随机展示的,之后平台才开始做个性化推荐,向用户展示更可能喜欢的游戏。他解释,早期随机化的目的,是让每位开发者都获得公平的曝光机会,然后再细化到真实偏好。

“我们清楚代价是会有一些低质量游戏被曝光出来,”Wilkinson 说,“我们完全了解这个情况,也有相当多的人在思考怎么解决这个问题。”

问题的规模有数据可看:仅 2026 年至今,Steam 上已发售的游戏接近 23000 款,而 11 月都还没到。其中大多数质量堪忧,无论 AI 在开发中扮演了什么角色,这依然是用户和开发者都必须面对的巨大游戏数量。对大厂发行的大作来说,这可能不算问题;但对那个可能正在打磨下一款《动物井》《小丑牌》或《吸血鬼幸存者》的人来说,被低质作品和克隆游戏的洪流冲走的风险是躲不开的。

Digital Suns Games 的 Israel Mallén 曾因担心被克隆,取消了在 Steam 上发布《月光石岛》试玩版的计划。他近期建议,像 Steam 这样的商店平台可以通过给开发者“更多工具来审核谁能获得预发布版本的访问权,比如账号年龄、游玩时长或评测历史”,来对抗不道德的克隆行为。

不过,Valve 虽然在应对这个问题,但听起来这类大改动并不会很快到来。Giardino 承认“改进空间很大”,但他表示:“与其限制开发者访问,让 Steam 成为一个更聪明、更有活力的平台,才是我们理念的起点。”