打斗动作精彩流畅
人物建模细节精致
发丝飘动清晰可见
今天(10月29日)
由海淀企业灵游坊开发并发行的
国产3A武侠动作游戏
《影之刃零》
正式发售
登陆PC和PlayStation 5平台
正式发售前,《影之刃零》的媒体评测评分解禁,《影之刃零》在steam全球各个地区的销售排名冲到首位。高热度背后,是团队历时三年多在高难度技术路径上的持续攻坚。
作为北京游戏企业
近年来投入最大、研发周期最长的
精品3A游戏项目
《影之刃零》
挑战“传统武侠+现代朋克”的融合路线
用年轻化、现代化的数字语言
活化传统武侠
北京灵游坊创始人兼首席执行官、《影之刃零》制作人梁其伟坦言,中式武打动作的制作是开发过程中最难啃的“硬骨头”之一,团队先深入研究传统武术的身形逻辑,保留步法、卸力、劲力传导等核心细节,再将动捕素材逐帧调整,适当压缩起手和收势动作,适配按键输入,拆分重组招式,融入连招、闪避、反击等游戏机制。简单说,游戏机制保证“体验”——既要打得真实,也要玩得爽快。
游戏内的场景运用了3D实景扫描技术,对古建筑、传统器物、非遗道具进行高精度实景采集,在尊重原有形制纹理基础上,结合世界观做艺术化再创作,适配武侠朋克的整体风格。梁其伟希望,这批数字化资产能为传统文化数字化留存贡献一点力量,让古建、非遗道具素材在更多文化场景发挥价值。
作为《黑神话:悟空》之后国内第二款拿到版号的买断制单机3A游戏,《影之刃零》正以扎实的技术表现和文化底色,向全球市场展示海淀原创力量的崛起。“扎根海淀十余年,我们深切受益于区域顶尖的科创资源、高校人才储备和文创扶持的生态,也因此给了我们攻坚长周期、高难度3A项目的底气。”制作人梁其伟说道。《影之刃零》的诞生并非孤例。
据了解,2025年海淀区内游戏企业共获版权号88个,占全市总量42.72%,产业承载规模与集聚能级居全市首位,已形成头部集聚引领、自研创新赋能、出海优势凸显的发展格局。依托海淀科教资源禀赋,区域以自主研发为核心的产业竞争力不断增强,灵游坊《影之刃零》产品品质、制作水准对标《黑神话:悟空》,有望打造海淀本土首款全球顶级3A游戏标杆。“正是有这样的产业土壤,让我们不用只追求短期效益,可以沉下心打磨原创内容。”梁其伟说道。
对于出海定位,梁其伟有着清晰思考:“《影之刃零》不只是一款面向全球的动作游戏,更是一次武侠文化的出海尝试。我们希望更进一步,把中式侠义精神、武学逻辑、江湖人文完整传递给海外玩家。”出海方面,海淀游戏产品呈现策略类、消除类、娱乐场类“三强主导”格局,游戏出海已成为区域游戏产业抗风险、高增长的关键赛道,为产业增长提供稳定增量。
中式武侠始终是灵游坊最核心的创作主题。游戏上线后,团队还计划结合北京本地文化资源,适时开展线下展览、文化分享等活动,展示游戏背后的武术考证和古建筑研究故事,把这套经过实战检验的武侠制作经验沉淀下来,为国内同类国风题材项目提供可参考的实践经验,持续用游戏载体把中式武侠文化向外传播,让传统武侠文化在全球舞台拥有更持久的生命力。
记者:李洪亚
编辑:关镓萍
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