世嘉与开发商Creative Assembly在10月29日放出了一段围绕《异形:最后の生存者》(Alien: Isolation 2)的问答视频。这段视频里披露了不少此前没有公开的细节,其中最抓眼的一条是:本作的户外区域面积,大约是前作舞台的10倍。

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先交代一下背景。本作是2014年发售的《Alien: Isolation》的续作,时间线设在前作事件发生数月之后。故事发生在边境的殖民行星上,一支调查队发现了一艘来历不明的坠毁飞船,一名队员试图追查真相,结果放出了难以想象的恐怖。玩家要在未知捕食者的步步紧逼下,为生存和逃离而战。

前作的舞台是名为“塞瓦斯托波尔”的太空站,主打封闭空间里的攻防。这次换成了行星上的采矿据点“クロサキ”(Kurosaki)。据点内部依旧保留了让人幽闭恐惧的室内空间,但玩家也能走到据点外部,也就是行星地表。问答视频提到,这片户外空间的规模约为前作舞台的10倍。

不过,地方大并不等于对人有好处。开发方在视频里的说法是,这片环境甚至会让人产生“想赶紧回到室内”的念头。原因在于,本作登场的异形“ゼノモーフ”(Xenomorph)同样会出现在户外区域,它们会利用遮蔽物稀少这一点,更主动地把玩家逼入死角。

本作还加入了天气系统。户外会出现雨、暴风雨、冰雹等恶劣气象,玩家要面对的不只是敌人,还有行星本身。更麻烦的是,这一作的异形具备新的学习能力,会借助天气隐藏自己的动作;而且每次遭遇时行动模式都会变化,上一次奏效的战术,下一次未必还能用。

恶劣天气还带来了另一层影响:本作中听清周围的声音变得更难。前作的玩法之一是竖起耳朵,从动静里判断“敌人”逼近的征兆;到了本作,户外气象条件会让声音难以辨认。声音听不真切这件事本身,成了新的恐怖要素。

围绕“声音”还有一个意外设计。本作的异形能听到玩家麦克风里的声音。在设置中开启专用选项后,连接平台的麦克风会持续拾音。玩家自己发出声响,或者玩家的宠物叫出声,都有可能暴露位置。这虽然是可选功能,但环境音全部变成威胁,会明显改变本作的恐怖形态。

据点“クロサキ”在设定上与日本颇有渊源。据称,设计层面强烈参考了日本元素,1970年代的日本,以及当时人们想象中的“未来的日本”,被融入了世界观和UI。担任本作首席UI艺术家的Laura Mauterer表示,如果说前作的舞台是“韦兰式”的,那么本作就是“ユタニ式”的。

《异形:最后的生存者(ALIEN ISOLATION 2)》目前正在面向PS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2/PC(Steam)开发中。