《Atmosfar》今天在Steam开启抢先体验,计划至少停留九个月。它是一款发生在漂浮群岛之间的开放世界生存游戏,玩家驾驶螺旋桨小飞艇在岛屿间穿梭。

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许多岛屿相当大,配有停机坪和NPC拾荒者搭建的基地。岛上遍布非人类生命:满是花蜜滴和食虫植物的雨林、有笨重嘶鸣蜥蜴的草甸、长满苔藓的洞穴,里面能找到电池,也可能被螳螂吃掉。在这些大岛上尽量多收集材料很重要——你可以在可部署的营地制作物品,营地能妥帖地绑在嗡嗡作响的飞艇后座。尤其重要的是开采氢晶体,精炼成燃料。

不过这些都不适合我!我是真正的天空之灵。我唯一需要的燃料是想象力,唯一承认的目标标记是全向的“冒险召唤”。何况在《Atmosfar》里燃料耗尽,其实会解锁两个刺激的小游戏:第一个是从驾驶舱跳出去,徒劳地试图用喷气背包飞到最近的可行走表面;第二个是抢在坠落的飞艇之前追上它,在撞上下方岛屿前重新钻回驾驶舱。我现在就在玩第二个小游戏。来吧,我漂亮的涡桨宝贝!啊,完蛋。

游戏把你设定为一名星际先驱,因某项轻微违规被关进工厂——一个沉闷、带点企业讽刺元素的开场区域,随后一场电风暴让你重获自由。冲破哨兵无人机,你爬下悬崖,发现第一辆“黄蜂”悬浮车。此后你基本可以自由探索初始生物群系,不过为了解锁喷气背包之类的能力,最好还是跟着教程和NPC遭遇的主线走。

散落的岛屿确实能把你从HUD目标上引开(HUD本身也有点模糊,我很难在日志里把路点和任务对应起来)。即使没有大写“互动”的东西,降落在一块漂流的泥土和花草上、窥探缝隙、给远处的星体山脉拍几张照,也是乐事。四周灼热的空旷让每座岛的设计显得更精确、更用心,像为玩家包好的礼物。我最感兴趣的是那些更小的岛,大概是开发商Apog Labs次要考虑、甚至可能交给初级员工处理的。我盯着一丛随机的草,猜有多少巧思花在了许多飞行员根本不会注意的摆放上。

不过我已经对生存系统有点不耐烦了。基于几个小时的云端生活,《Atmosfar》的核心配料并不特别新颖或有趣。谢天谢地不用砍树,但你会花很多时间把提取器对准一块发光的资源疙瘩,把它分解成塑料板和钢梁之类。许多开场任务就是在矿点和飞艇或营地之间来回跑,乏味得很。游戏里的NPC拾荒者更像任务发布者,其次才是角色。你的背包一开始容量有限。更深处有机会建造大型空中基地“云巡洋舰”,我真希望它不需要加燃料——不过要是和几个合作好友在里面时不小心把它掉下去,倒是个好笑话。

我在《Atmosfar》的两个小时大部分都在逃离教程任务,试图到达我感觉不该去的地方,而不向制作系统交学费。这包括更高处偏红的火山区域——我相信只要费心精炼足够燃料就能到。但现在更让我着迷的是下方的东西。在一次为某个前哨站厨师收集蛋的夜间任务中,我顺从好奇心,把“黄蜂”笔直朝下,螺旋穿过没有生物种群的孤独钟乳石,进入一个旋转的绿松石色深渊,满是裸露、模糊的岩石。下降时,游戏的技术开始嘎吱作响、嘶嘶冒泡,仿佛被递增的重力拉紧。我的座驾尾气凝结、压扁成故障般的薄片。

我无视模拟的抗议,像亚哈把鱼叉对准白鲸的嘴一样保持航向,直到一个“离开任务区域”的重置计时器把我猛地拽住。我升到截断点正上方,目瞪口呆地望着地平线。一个颤抖的白色圆环围住世界,周围是皱褶般的激光雷达脉冲,让我想到思绪在脑组织中奔流。这才叫冒险。我扑腾了一会儿,对抗湍流,设法降落在一块古怪地毫无装饰、没有形状的巨石上。这是谁做的?某个程序生成系统,还是真有人得“手工打造”这些大概不适合正经人类探究或居住的地方?我朝侧面打了几发信号弹,试着部署营地,但巨石上空间太小。然后太阳升起,慢慢把乳蓝色的险境染成粉色,露出上方设计规整、可导航岛屿更清晰的轮廓。

那张截图是我目前的最爱——玫瑰色、崎岖的《Atmosfar》之美与它技术的怪异怪癖达成了某种奇特的、有说服力的和解。只有一个问题:我又没燃料了。我想我可以把自己扔进虚空,重置到最近的停机坪,但那不像一个真正的天空之灵会做的事。看来我得拉另一位RPS作者当合作搭档,让他们来接我。也许他们可以先完成教程,然后开着“云巡洋舰”之类的东西登场。