一款第一人称动作角色扮演游戏,把“走路”做成了核心体验,最后却把“飞”当成奖励。本周在Steam上推出的《女王领地》(Queen's Domain),就是这样一个先慢后快的作品。

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它常被拿来和FromSoftware早期的《国王密令》(King's Field)系列相比。那批老游戏并不以灵活著称,玩家在第一人称视角里笨重地挥砍、施法,进进出出地试探攻击距离,没有后来《黑暗之魂》里那种用来润滑操作的翻滚。评测者形容,《女王领地》在很多时候和《国王密令》一样沉重,但它同时是一场稳定而痛快的加速过程。

游戏最终想让你飞起来。为此,它会在你击败一具巨大的骷髅哨兵之后,给你一把带风属性的刀刃,让你能够进行空中冲刺,既加快移动,也让你抵达新的区域。

真正把“飞”变成探索手段的,是可以镶嵌的宝石。这些宝石能延长冲刺距离,让海外的岛屿和坍塌的城堡护墙逐渐进入可达范围。评测者玩到大约四小时时,主要目标就是把这把附魔刀刃改装到位:沿着一个精巧复杂的世界的一条分支前进,取回一颗宝石,再从另一条路返回,同时留意那些曾经看起来只是被封死的背景的角落和平台。

风刃虽然是明显的快捷默认选择,却没有让游戏里另外约50种武器变得多余。原因之一是敌人按伤害类型区分:骷髅对剑更抗打,而长矛往往会被畸形的鼠妇女士弹开。所有武器都会随着使用而升级,并且都有特殊能力:你获得的第一把长矛带有后撤刺击,对付会飞踢的蚱蜢鸡很有用;而最基础的木棒则有一个扑击动作,可以跳过这件武器最大的缺点——漫长的挥击动画。

尽管有这些花样,战斗往往还是像评测者记忆中的早期PlayStation主机上的《国王密令》那样,带着一种让人安心的迟钝。节奏由蓄力攻击决定:按住按键,直到蓄力耗尽你整条耐力条;相比之下,连续乱打效率低得多。

评测者写到350词时,才提到《女王领地》最突出的吸引力——地形本身。那是一片美得离谱的广阔区域,长满苔藓的拱门、被削断的石柱和层叠的墓穴,既让人想到《旺达与巨像》和《放浪冒险谭》,也让人想到FromSoftware。那是一个美丽的地方,是对PS2美学一次令人难忘的复兴,并且能在集成显卡上流畅运行。至少在你开始在拍照模式里摆弄焦距和刺眼的滤镜之前,它是美丽的。

群岛之间交织的路径围绕存档水晶组织,你可以在那里休息,代价是敌人会重生。但与“魂”系列不同的是,敌人最终会自行重生,并且会在你经过某些里程碑时以不同的组合出现。

如果这最后一层设计增加了被伏击的可能,你也可以用副武器来塑造遭遇战。副武器从一条挂在沉船上的投掷匕首腰带开始。评测者特意点出位置,是因为尴尬的是,他第一个小时里完全没注意到它们。总的来说,《女王领地》并不像某些近期大作那样,把可收集物品标记得那么张扬。

匕首的供应是无限的,由冷却时间控制。它们最初最大的用处,是让你可以杀掉那些非常烦人的激光眼球——它们装饰在树干上,常常在你和其他东西战斗时从背后电你。除此之外,你还会用匕首把单个敌人从怪群里引出来,引到有充足横向移动空间的击杀区,或者把它们卡在巨石后面,好整以暇地敲它们的脑袋。

根据开发商Freshly Baked的说法,评测者还有超过30小时的《女王领地》要消耗。与今年他浅尝过的许多非评测游戏不同,他觉得自己这次可能真的会玩到底。后续感想也许还会有。对刚接触“国王密令类”游戏的玩家来说,一开始可能会觉得压抑、挫败;即便你熟悉《国王密令》,也很可能会死很多次。但希望地形的壮丽和战斗系统逐渐增强的潇洒感,能帮你熬过那道坎。游戏明天发售,截至撰稿时Steam上仍有试玩版。