国产武侠动作游戏《影之刃零》用一份近乎狂暴的首日数据,宣告了自己的到来。

10月29日上午10点正式解锁后,游戏热度迅速攀升。据SteamDB监测,发售不足一小时,同时在线人数便突破30万;午后站上43万;随后在夜间10点左右,首日同时在线峰值最终定格在约72万人。此时距离解锁仅过去约13个小时,且当天还是工作日。在销量榜单上,《影之刃零》稳居Steam全球畅销榜第一位,成为继《黑神话:悟空》之后又一款登顶该榜单的国产买断制单机作品。

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这一峰值直接改写了多项历史排名。游戏已跻身Steam历史同时在线总榜第15名,距离超越《战地6》的74.7万峰值仅一步之遥,身前不远处便是《博德之门3》的87.5万。更具体到品类维度,它已杀入Steam单机/主打单机的RPG历史榜单第六位,排在其身后的包括《辐射4》《怪物猎人:世界》等经典作品,而身前则是《黑神话:悟空》《赛博朋克2077》《艾尔登法环》这一级别的现象级大作。

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首日数据的爆发并非无迹可寻。第三方分析机构估算,截至发售前,《影之刃零》双平台预购量已达约85万份,预购收入约4300万美元,其中Steam占比高达73.8%。口碑层面,Steam好评率在首日经历了一轮低开高走,从解锁初期的79%逐步回升至82%,达到“特别好评”,PS商店均分则维持在4.77星的高位。值得一提的是,《黑神话:悟空》制作人冯骥在发售当天公开发声力挺,称与梁其伟“殊途同归”,相关话题一度冲上微博热搜。

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首日72万只是一个起点。正如多家媒体所指出的,这仅仅是工作日的数据,随着周末到来,在线峰值仍有进一步上冲的空间。而对于《影之刃零》而言,真正的考验从来不在首日的数字,而在于这份爆炸性的开局热度,能否在接下来的长线运营中被真正留住。